|
Результаты поиска
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Октября 2011, 19:00 | Сообщение # 3161 | Тема: Использование нелицензионного ПО для реализации проектов |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Buran) Он отлично работает под вайном. мммм, разве. Вообще это миф. Юнити интересная фигня, написанная она как бы на МОНО. Игры написанные с ее помощью тоже используют моно, но вот не судьба, сам несколько раз пытался запустить юнити на вайне, нифига, старые версии юнити - еще кое как, но лагов с гуями самого редактора - куча. Таже фигня с играми, скаченную с гугл кода мою дему в1.0 он так и не смог скушать
Quote (Vinchensoo) Используете ли вы пиратское ПО и какие виды проектов вы делаете? 1) Дома. Дома коммерческие проекты я не делаю, нет смысла, мне на работе этого хватает. Дома стоит комп с виндой которую ставили в самом магазине, я хз, ломаная она или нет. Но я пользуюсь инструментами к которым очень быстро можно получить доступ. Например нужен мне редактор текста для а4. Я вместо того что-бы идти и искать кряки и саму, захожу на соурсфорж или любой каталог опенсоурса и фриисоурса, и в поиске ввожу Text Editor, и вуаля, у меня есть инструмент который мне нужен. 2) Работа. Такой же принцип как и дома, нужен мне какой-то инструмент для обеспечения удобства работы, я иду смотрю у админа, что у нас на фирме куплено, если того что мне надо нет в списке - иду опять на соурсфордж и т.д. Например на работе юзаю купленный фотошоп, сокет сервер, флеш, ну и ось, а все остальное - опенсорс или фрисофт: флешдевелоп, флекс, нотпад++, тортюСВН, ридмайн и т.д.
Коммерческое ПО это сила, очень часто количество плюшек и всяких печенек в подобном ПО намного больше. В этом и суть, предложить что-то серьезное чего нет, но за деньги. Но, в повседневной жизни можно спокойно обойтись и опенсоурсом и фрисофтом, и знаменитый Бородач/Сиффон/Борода/Просто бедный программист - Столлман, в пример этому
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Октября 2011, 19:20 | Сообщение # 3162 | Тема: Stage 3D fail |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Сибирский) box - new Box(500, 500, 500, 5, 5, 5); стремная строчка какая то
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Октября 2011, 19:23 | Сообщение # 3163 | Тема: Stage 3D fail |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Сибирский) из тутора ну знака минуса там точно быть не должно
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Октября 2011, 20:00 | Сообщение # 3164 | Тема: Stage 3D fail |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Сибирский) П.с. В настройках стоит FP 11. Флекс стоит а обязательные настройки установил? http://www.alternativaplatform.com/ru/support/setup/
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Октября 2011, 21:31 | Сообщение # 3165 | Тема: Использование нелицензионного ПО для реализации проектов |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (4aBo) Я всегда покупаю движки\конструкторы, чтобы не было проблем. Я тоже знаю нескольких людей которые не доросли еще до паспорта, но у них куплен ГМ. Да это и не они покупали, а родители
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Четверг, 20 Октября 2011, 21:32 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Октября 2011, 23:41 | Сообщение # 3166 | Тема: [2D] Чистилище (альфа тест) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| apoptom, ого, ты вернулся. Я почему-то с ЛВ думал что ты уже не вернешься мммм, опять тдс? Quote (apoptom) ActionScript 2 в наше то время
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 15:57 | Сообщение # 3167 | Тема: Давайте вместе разбираться с Blender Game Engine |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (vicmad) z долго сидел на 2,49 тоже, пока не обнаружил что количество туториалов на 2,59 начало заметно увеличиваться и осваивать его теперь не так сложно туториалы на 2.5х были с самого начала, просто это не переводили на русский, сообщество блендера как то долго думало, но переводят мало. Вообще инфы по 2.5х дофига, главное знать англ.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 16:27 | Сообщение # 3168 | Тема: Использование нелицензионного ПО для реализации проектов |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Flash IDE- это adobe cs5? Так уж вышло, что технология называется Adobe Flash, а редактор - Adobe Flash + (cs определенной версии) + (Professional - выборочно). Вот поэтому что-бы не путать технологию, редактор часто называют Flash IDE. Короче, во всем надо винить Macromedia, именно они так назвали, а Adobe просто не смогли поменять названия редактора, чет там с маркетингом Quote (iLORd) Эм... "Ас 3.0 для Адобе флеш" - это и есть книга по as3.0, не? Винч наверное имеет виду информацию по ас3 который не зависит от возможностей Адоб Флеш ЦС*. Например фигня с кнопками, с ней часто сталкиваются новички. В подобной литературе пишется как с помощью Флеш ИДЕ создать кнопку, перекинуть ее на сцену, и написать к ней код. А что делать если у тебя есть только редактор кода, и компилятор, а возможностей Флеш ИДЕ нет? Вот с этим часто сталкиваются новички.
Но, информация есть, и в бумажном виде тоже, незнаю есть ли на русском, но на англ точно есть.Например в одном из изданий книги, которую я считаю самой трушной для флешеров, даже адобовские книги не уделают ее. Название не помню, помню там плеча нарисована, в 3д, если что, то могу вспомнить и название если понадобится
Quote (iLORd) встроенный редактор кода адски убог. да есть такое, но если пишеш код во фреймах, этого достаточно ))
Quote (Vinchensoo) Уроки в интернетах есть, но разбирать с компа- неудачно. а вот я вырос на уроках из инета. Их дофига. У самого адоба есть куча бесплатных видео курсов. У меня есть только две книге по флешу, и то они времен Макромедия Флеш МХ, все остальное я нашел на просторах инета.
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Пятница, 21 Октября 2011, 16:30 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 16:39 | Сообщение # 3169 | Тема: Использование нелицензионного ПО для реализации проектов |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Я имел ввиду уроки не по адоб, а именно по флеш девелоп) Да, дофига их, нашел в гугле хорошие интересные сайтики) ммм, у адоба есть инструмент, который все таки еще уделывает девелом - Флеш Билдер. Он тодже не поддерживает возможностей Адоб Флеша, по сути это тоже редактор кода, как и девелоп. Уроки по самому девелопу я хз зачем нужны, на офф сайте есть вся инфа о редакторе, что, как и где. Кстати она идет вместе с самим девелопом (веб вкладка старт пейдж).
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 17:56 | Сообщение # 3170 | Тема: Использование нелицензионного ПО для реализации проектов |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (SWFcreator) Но, насколько я понимаю, для этого нужны исходные файлы, а из запакованного проекта их достать проблематично(хотя бы по законодательству). ммм, все зависит от самих файлов. Например мета даные свф файлов открыты, jpeg и других тоже. Все знают что компилятор масма в свое время кроме скомпилированного асм кода вносил еще туда и свои данные, возможно еще это доступно и не убрали эту фичу.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 19:25 | Сообщение # 3171 | Тема: То ли я дурак, то ли лыжи не едут... |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Квадрат диагонали прямоугольника равен сумме квадратов двух его смежных сторон (по теореме Пифагора).
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 19:27 | Сообщение # 3172 | Тема: Придача данных as 3 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| мммм, а в чем проблема, если тебе известен клип, то тебе известны и его координаты х и у?
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 20:10 | Сообщение # 3174 | Тема: Я не пойму что это такое!!! что с ним делать? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| sanya9411, аааааа ха ха!!!! Где ты это взял?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 20:30 | Сообщение # 3175 | Тема: Я не пойму что это такое!!! что с ним делать? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (sanya9411) В исходниках Spore!!! тебе надо точно в камеди клабе работать.
Непонятный набор цифр, максимальная цифра - 255. Видимо это текстовое представление набора байт. Но бейсик, и исходники Спура. Это улыбает 6)
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 20:37 | Сообщение # 3176 | Тема: Я не пойму что это такое!!! что с ним делать? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| БЕЗНОГNМ ?????????
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 20:58 | Сообщение # 3178 | Тема: Я не пойму что это такое!!! что с ним делать? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (sanya9411) Пространство – Авторское право Опытного образца Споры ©2008, Макси/Electronic Arts 'Пространство' являются опытным образцом геймплея Космического уровня Споры. Игрок исследует галактику звезд с космическим кораблем, обнаруживая новые миры к terraform, и колонизируйте и столкновение с чужеродным видом, чтобы бороться или оказать поддержку. Успешные колонии предоставляют игроку ресурсы и доход, который они могут инвестировать в технологическое исследование. Передовые технологии позволяют игроку terraform, колонизируют борьбу и исследуют эффективне Гугл транслейт стремный )))))
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 21:36 | Сообщение # 3180 | Тема: Придача данных as 3 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| если у тебя есть переменная например bot класса Bot var bot:Bot = new Bot(); и переменая nacel, класса Nacel. var nacel:Nacel = new Nacel(); то что тебе мешает сделать так??: bot.x = nacel.x; bot.y = nacel.y;
@noTformaT
|
|
|
| |
|