|
Результаты поиска
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 12:47 | Сообщение # 3041 | Тема: С++ vs Python |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (GraF_ZM_Nation) Собсно решил изучать ЯП,какой легче,и какой производительнее? По производительности выигрывает с++ (тут и гадать нечего) по скорости разработке Питон (но смотря-же опять что писать, веб-ресурс спокойно, парсер текста - спокойно, мат.вычисления - спокойно, высоко нагруженные системы - еще легче) по легкости - с++ (основано это на самом синтаксисе и семантике Питона, все знают что в Питоне нет как такогово ооп, нет закрытых свойств, методов, модификаторов доступа. Есть некое подобие мульти наследования, но эта структура вообще вводит в ступор новичков, особенно когда 1 класс наследует сразу трех, и в конструкторе этого класса надо вызвать супер методы предков). У питоне куча парадигм, если один пишет на функциональном, то его код трудно будет понять человеку пищущем на процедурном, или его настройке - ооп. У питона куча проблем...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 14:18 | Сообщение # 3042 | Тема: С++ vs Python |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (GraF_ZM_Nation) Ее размерами,я,например юнити буду качать месяц,если не больше,а панда быстро. зато скорость разработки и простота - не сравнится с Пандой )
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 15:11 | Сообщение # 3043 | Тема: Сколько желающих создать свою MMORPG? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ММОРПГ - это трешняк. Мало денег в итоге срубят, надо работать как негр на плантациях, не популярно, надо вложить кучу сил, бабла, и времени.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 15:36 | Сообщение # 3044 | Тема: Вода. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Может ТС говорит Про гидродинамику? Мммм, сделать такое учат на уроках физики, 8 класс. Хотя возможно сейчас не такое образование как лет 7 назад.
П.С. По своей сути это обычная система частиц, 15к частиц спокойно хватит для 3рада.Флешу же хватает.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 16:12 | Сообщение # 3045 | Тема: Вода. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Figure09) А если третье измерение добавить? 5к частиц не хватит? В примере выше нет и 1к частиц ))) там 500 частиц всего.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 18:11 | Сообщение # 3046 | Тема: Как начать разрабатывать кроссплатформенные приложения? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| проголосовал за другое.
Что автор подразумевает под кроссплатформенностью?
Скомпилированно однажды работает везде? Пример флеш, хтмл5, джава, сильверлайт, питон.
Или написанное однажды может быть скомпилировано везде? C++ + glut, С++ + irrlich, или если просто, то с++ и любая кроссплатформенная библиотека.
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 02 Октября 2011, 18:11 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 20:14 | Сообщение # 3047 | Тема: Как начать разрабатывать кроссплатформенные приложения? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Сейчас я обломаю кучу джафистов, с++, и прочего крос платформенного чуда, которое в наше время стремится к УГУ.
http://www.flashburn.info/2011/10/3-9.html
ФЛЕКС. Бесплатно. Три платформы. 9 МИНУТ.
Потратьте 9 минут своей жизни на это видео, которое должно вам в голову хоть что-то вбить...
...или сидите на джаве, которая умирает....
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 21:36 | Сообщение # 3048 | Тема: Как начать разрабатывать кроссплатформенные приложения? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Сибирский) Ты на флекс будешь писать приложения корпоративные? RIA тебе что то говорит?
Quote (Сибирский) Пока жаба не умрет. ну да, истинно жабовская платформа Андроид ничего не имеет общего с Джавой. И это не единственный пример. Платформ на которые пишут на ж2ме еще меньше, да они поддерживаются, но не котируются )))
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 22:12 | Сообщение # 3049 | Тема: Как начать разрабатывать кроссплатформенные приложения? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Сибирский) жаба, всмысле Джава) Я знаю. Андроид - это обычная регистровая машина, написанная на си или с++, так же как И ЖВМ, принципы ее работы практически одинаковы (на практике жвм немного другая). Quote Программы для Dalvik пишутся на языке Java. Несмотря на это, стандартный байт-код Java не используется, вместо него Dalvik VM исполняет байткод собственного формата. После компиляции исходных текстов программы на Java (при помощи javac) утилита dx из «Android SDK» преобразует .class файлы в формат .dex, пригодный для интерпретации в Dalvik. Это что касается Андроида. Что касается других платформ. Автор топика перечислил нужные ему. На айос знаете кучу приложений на джаве? да вообще есть инфа (кроме офф) о том как писать на джаве под айфоны и айпад? Те три платформы на который за 9 минут было созданное приложение на флеше - АйОс, АндроиД, БлекБерри. На этих платформах котируются джава приложения? Джава остается только еще в Энтерпрайзе, вне него ее уже редко заметить можно.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 22:24 | Сообщение # 3050 | Тема: Как начать разрабатывать кроссплатформенные приложения? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Stage) Вне энтерпрайза она и не нужна никому. не спорю. Это все из за оракла. Это их надо чертвертовать. Оракл по своему существу компания делающая энтерпрайз решения, создатели джавы - Сан Микросистем не сильно были связаны с энтерпрайзом, в последние годы своей жизни - да, а начинали как простые изготовители всякой домашней техники, потом пошли процессоры спарки, грин оак и т.д и т.д.
После слияния Сана и Оракла, все поняли что путь джавы - только энтерпрайз.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 22:38 | Сообщение # 3051 | Тема: Как начать разрабатывать кроссплатформенные приложения? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DDTAA) Что из перечисленного больше используется, больше востребованно...? разработка кроссплатформенного ПО бес использования песочниц - я не разу не видел подобных вакансий. Намного легче писать на песочницах, чем реализовывать некое подобие песочницы.
И так:
АйОс - там все еще сидит Объектив Си Андроид - Джава, джава, и джава. Вин (эпик вин) - СиШарп, дотНет никто не отменял сейчас, так и в новых релизах Вин Линух и братья - Джава (это если линух стоит на сервере, кроме джавы можно еще добавить ), стационарные машины я вижу только у школоло у которых непонятно от чего стоит убунту. Стационарным линухом никто толком не интересуется.
Вывод - кроссплатформенного очень мало. И советую посмотреть в сторону песочниц.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 23:57 | Сообщение # 3052 | Тема: Один маленькие нубский вопрос)) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sellimius) Намного ли тяжелей учиться С++ чем GML/PHP/Pascal ? C++ и паскаль немного похожи, во всяком случае и у того и у того есть такие понятия как ссылки, указатели, динамическая память, передача по значению, передача по ссылке, объекты, интерфейсы, ооп, модификаторы доступа. В целом зная с++ можно спокойно перейти на паскаль, а с паскаля на с++. Алгоритмические структуры работают практически одинаково. Отличается только синтаксис и семантика.
П.С. под паскалем я имел в виду последние реализации.
Про ГМЛ и хпх не скажу, не работал с ними. ГМЛу врятли тягаться с с++, а вот пхп, возможно, кстати синтаксис пхп вроде бы с++шный.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 00:10 | Сообщение # 3053 | Тема: Windows 8 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (noTformaT) А вот у меня так:
МакОс - 90% программеров ВинХП || Вин7 - 7% программеров Линух и братья - 3% школоты, которые думают что установивши эту они чегото стоят.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 20:07 | Сообщение # 3054 | Тема: Как начать разрабатывать кроссплатформенные приложения? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DDTAA) Ясно, буду брать Яву мммм, мне кажется что стоит обдумать все по внимательнее...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 20:30 | Сообщение # 3055 | Тема: Как начать разрабатывать кроссплатформенные приложения? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| DDTAA, Весь мир сошелся только на КТ и мармеладе? Я за с++, флеш тут ни причем, не хотите - я сам буду гребсти бабло лапатой. Кроме КТ есть еще ГТК+, скажу честно, отличная либа, может стать заменой КТ. Гном и ГИМП полностью построены на ГТК+. Игровые фраемворки? ммм, мало вы искали если ваш взор упал только на мармелад.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 21:04 | Сообщение # 3056 | Тема: Массивы и метки в C++ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Stage) Haskell например О боже, в хаскеле нет идентификаторов переменных? аха ))
Народ видимо забыл что такое переменная.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 21:15 | Сообщение # 3057 | Тема: [2D] - Проект “None” |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Для какого жанра игра: Не знаю, тут будет платформер, логическая игра, и уничтожение мира На каком движке/конструкторе: Для отрисовки графики используется PyGame В каком пространстве: 2D Какой вид в игре: наверное с боку, хотя возможно и с верху Какие есть похожие игры: мммм, не встречал Какой Язык Пр. используется в игре: Python Для какой платформы: Все, на чем можно запустить Python (iOS, MacOs, ms Windows, линухи и братья, Андроид), но сейчас доступна только Win версия, пересобрать проект под другую платформу - дело тривиальное. Предоставление исходного кода игры: Open Source Какой тип лицензии распространения: Сроки разработки: Долго, очень долго. Состав имеющейся команды: Дневник разработки: Видео: Скриншоты: Описание: Всем привет. Вот решил выложить на gcup немного информации о своем проекте «NoNe», и так. За довольно долгое время, которое я тут нахожусь, примерно 1 год, я создал кучу тем с проектами, из всех проектов только один я смог закончить, остальные все еще лежат на полке и пылятся. Причин для это много: деревянная техника, не актуальность для меня и т.д и т.п. По сути это последний проект, хотя вернее это будет звучать так - это последняя тема, и создам я новую тему только тогда, когда закончу “NoNe”, и то врятли я создам, после этого проекта у меня в планах оживить работу над своими старичками. За проектом «NoNe» тянется огромный хвост проектов, и надо уже что-то менять. Я немного отвлекся, и теперь больше информации о самом проекте. Проект делался для конкурса PyWeek 13, моей целью не было выиграть на том конкурсе, цель – найти новых знакомых, и обновить контакты. По своей сути все чего я хотел, того и добился. Да, проект не получил ничего на конкурсе, но после конкурса список моих контактов пайтон программистов – довольно таки увеличился, и я рад что они интересуются мной и моим проектом. И так, «NoNe» это своеобразная игра в стиле – «пройди за раз». На просторах интернета куча таких игр. Смысл и сюжет игры сводится к следующему, вернее он разделен на три части. Первая часть – есть некая очень страшная лаборатория, в этой лаборатории работают самые страшные и злые ученые, они мучают животных, проводят на них различные. В первой части мы играем за злого доктора, в качестве мини-игры, мы проводим эксперименты над зайчиком, вернее над его ДНК. Вторая часть – у нас есть созданный нами же зайчик-мутант, теперь мы играем за него. Наша цель – побег с этой страшной лаборатории. Кстати, зайчик мутант – это смесь зайки, шмеля, хамелеона, и еще чего-то, что даст нашему зайке оружие и способность им убивать. Третья часть – зайка на воле, но теперь наша задача уничтожить все человечество. Полностью истребить всех кто надругался над зайкой, и сделал его таким. Мы устроим геноцид, жалкие людишки поплатятся за свои игры с бедными зайчиками. Ну, вот и все. Знаю, сюжет очень параноидальный, трешевый, и вообще уг, но моя цель – закончить этот проект.
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Пятница, 11 Ноября 2011, 22:32 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 21:26 | Сообщение # 3058 | Тема: [2D] - Проект “None” |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rorschach) Так и не понял что я вижу на видео. О, это проекция 3д модели с помощью 2д средств Пайгейма и учебника геометрии за 7 класс. Приставь что с помощью 2д средств Гейм Мейкера пытаются сделать 3д проекцию. А в целом - это разработка первой части игры )))
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 21:35 | Сообщение # 3059 | Тема: [2D] - Проект “None” |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rorschach) Все это очень занимательно, но мне на самом деле гораздо интереснее было по какому принципу исчезают(и почему вообще исчезают) эти цветные шарики(ДНК?). а, ты об этом, визуально шарики исчезают как то криво, на самом деле там все просто, эффект собери три в ряд, берем один шар, и ложим его в другое место, так, чтобы у этого шара были соседи одинакового цвета. Далее удаляем шар и его одноцветных соседей.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 21:36 | Сообщение # 3060 | Тема: [2D] - Проект “None” |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (фурилон) ммммм, уничтожение мира, ммммммммммм мммм
@noTformaT
|
|
|
| |
|