Томаса Харриса я прочел в доль и поперек. Красный дракон круче, там Ганнибал какой то естественный чтоли, а в молчании ягнят уже мистика немного. Вообще ганнибал довольно таки интересная личность. Хотя, если бы мою младшую сестру звали Мишей, и ее съели бы нацисты, то я тоже стал бы таким ))) @noTformaT
Ну, четкие поцанчики, они же Straight Edge, они же sXe, они же "Четкая грань" (я хз зачем переводить было на русский, но термин используется) и т.д. Являются хардкор суб культурой, на ряду с рейверами, Габберами, и нариками из фри Текно. Кстати о фри текно
Текно музыка, в отличии от техно(за частую половина технарей это ВпВВ, 14/88, 77 и т.д.), очень сильно наставляет людей против фашизма. Хотя это и понятно, все хардкор суб культуры являются антифашистами )))
Есть два способа несколько способов - System.IO, сериализация в хмл, PlayerPrefs - одно из главных, наследуем от SimpleLogger. Но все пользуются вот этим - http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/PlayerPrefs.html @noTformaT
Все правильно. Программа называется Toon Boom Studio, но проф студии покупают про версию которая не доступна простым смертным )))) http://ru.wikipedia.org/wiki/Toon_Boom_Animation Кстати дисней еще юзают опенсоурсные движки в своих играх. Так что все ок. @noTformaT
Пауза, это одна из самых глобальных вещей в игровом процессе. Наряду со системой смены уровня, она делается в первую очередь. Вторая уже существует в гм, а вот первая не так легка для ГМ. Я и сам несколько раз попадался на крючек, Например в Демо и СХ нет паузы, ибо я понял что засунуть паузу уже на том этапе не возможно. Из всех предоставленных ответов, только у лунара есть нормальный и адекватный. Переход на бутофорную сцену "паузы" или показ сообщения - доставили. Что касается теории, в самом понимании это деактивация определенного действия определенного объекта. Скорей всего это блок просчета логики, вроде бы в гм за это отвечает UPDATE. Лунар уже дал названия функций которые это делают, теперь осталось только определить все объекты которые надо остановить, и как это сделать так, чтобы ничего другого не зацепить. Иногда меня улыбает то, на какие мазохистские решения идут пользователи гцапа ) так не должно быть... Никто не хочет получить шнобелевскую премию... @noTformaT
На дтф писали про баб и геймеров. В целом вывод - нет игр чисто для мужиков, и чисто для слабой половины.
поэтому сабж "Женщины... Как же их заинтересовать?" теряет свой смысл. Ибо люди играют в то что им нравится, а не то, во что их затянули. Нравится мужику ходить в ГТА и долбить всех бейсбольной битой, он будет в это играть, а в игры на подобии КС не будет. Нравится девушке Вов, она играет, а в КС не играет. Нравится девушки звездные войны, вот она в них и играет, и ей пофиг на КС, Вов и ГТА. ТС, у тебя тоже есть предпочтения, и есть игры которые ты не уважаешь, ответь себе на вопрос, "а как мне заинтересоваться игрой которую я не уважаю????????". Когда ответишь, вот тогда и будет у тебя в игроках твоей игры сисястые девушки. Но 100% ты не ответишь.
Тема никак не связана с гейм дизайном, ибо я хз причем тут геймдизайн вообще.
в начале сабжа вопрос стоял вроде бы не так как сейчас. Сейчас же автор сам не знает чего хочет.
Quote
Я согласен с мнением о том, что есть девушки, которые играют в игры, но мне нужны широкие массы, а не единицы.
Ты их получишь, если твои игра котируется. Затягивать кого-то в уг игру, да еще девушек - ну это фантастика.
Quote (Barbatos)
Ясное дело существует целая категория игр для девочек, но меня заинтересовало не создание игры для них, а как заставить их играть в свой жестокий шутер с матерщиной.
Никак, вернее так же как заставить алкаша не пить. Способы: внушить что так надо делать, не давать того что он хочет, пойди к знахарке.
Quote (Barbatos)
Собственно вопрос я начал обсуждать с своей девятнадцатилетней сестрой, и что же я вывел:
Ха, я тоже у своей девушки спрашивал, и вывел: 1) игра должна быть от алавар 2) от нее должны быть ключи, и их легко найди, либо написанный батник который трет триал в реестре 3) игра типа ферма, накорми голодных в ресторане, зомби против растений и т.д. короче все что выпускало алавар 4) няшная графика. герои не такие как в деревянном аниме, а как в алаваравских играх. (кстати, я работаю в одной фирме с человеком который рисует арт для алавара и Eye Interactive, так вот, примерно 90% решения того, как будит выглядеть персонаж принимает его девушка, которая говорит няшный или не няшный персонаж) 5) в игре должен быть юмор 6) накаченных гг не должно быть. 7) играть за мужыка это не торт. гг должен быть сильно похож на женщину, например эмо бой. и т.д. ТС Сделай выводы. Хотя смысл их делать. Каждый человек уникальный, и уникальны его предпочтения. @noTformaT
Ты на линуксЕ сидишь или это просто любовь к извращениям? Типа, я такой особенный, что рисую не пойми в чем? Облепленный плагинами гимп не даст и половины возможностей от адобе, доступных в "базовой комплектации". Зачем?!??
Скорей всего все намного легче, 700 баксов не у всех есть, да и работа такого уровня ничем не отличается по скорости как в фотошопе, так и в гимпе ))))) Поэтому "извращения" как то не в тему )))) @noTformaT
Я знаю что с программными пакетами ты знаком лишь поверхностно. Откуда тебе знать чем одно от другого отличается?
мммм, с лицензионными продуктами адоба я работаю еще с криейтив сюит 3 )))) Адоб Флеш, Адоб Иллюстратор, АдобФотошоп, Адоб Пиксель Бендер, Адоб ИнДесигн, Адоб Еффект, Пример Про. Я в доль и поперек знаю эти продукты. Да, рисовать я не умею, но знаю что где находится и куда надо тыкнуть чтобы что то сделать.
Quote (SalahAdDin)
Откуда тебе знать чем одно от другого отличается?
наверное потому что мне присылают исходники спрайтов, сайтов, скетчев, и т.д. а я уже сам как мне это надо нарезаю?
Ниже в этом топике я уже писал что работаю с различными дизайнерами, кто то рисует в фотошопе, кто-то в корреле, кто-то в илюстраторе. Я программист, но мне отдают сорцы изображений, и я сам вырезаю все элементы так как мне надо.
Quote (SalahAdDin)
Удивительно но факт, называть гимп фотошопом для бедных, это как называть кроссовки транспортом для льготников.
Никто такое не говорит. ИМХО, Гимп на уровне 7 фотошопа, мож кто то еще помнит тот фотошоп, когда лого было красивое перышко, и странный стремный глаз на сплешскрине. Но эта особенность не мешает использовать ГИМП в таких проектах как Элефант Дримс, Биг Бак бани, Синтел. Все текстуры этих проектов нарисованы с использованием гимпа.
В данном случае я говорил что работа сделанная Barbatos не нуждается в таком гиганте как Фотошоп, гимпа спокойно хватит на подобную работа )))) И платить 700 баксов в этом случае я не вижу адекватным решением ))) @noTformaT
Слоган у ДримКрафт энтертеймент доставлял, жаль что поменяли. Логотип - это жесть, в прямом смысле. Если посмотреть на логотип Зинги, то вообще не понятно к чему бы там зомбо-собака. Мне нравится когда у логотипа очень мало деталей, та же зинга, адоб, алавар, армор геймс. Поэтому тот пример которое ты дал в первом посте, ну уж как то на логотип студии не тянет, много деталей. Это скорей всего для игры подойдет, логотип должен быть не очень навороченный.
мммм. Не в обиду гцапу. Из всех нормальных художников, на гцапе было несколько: Сшоу Маст, Человек который работал с Апоптомом (ник реально не помню), Адварскай, и парни которые позже ушли работать с НьюАгрой. Из текущих обитателей гцапа очень мало толковых художников. Сори если кого-то обидел. это скорей всего мое ИМХО.
А по теме, из всех предоставленных эскизов и набросков, только у Termin8 мне понравилось. Кстати. Термин8, ты же из Теччилы Интерактив? @noTformaT
К, собственно зинге, так как не понятно что эта самая зинга такое. Ну по крайней мере мне не понятно.
http://www.zynga.com/ - она в некотором смысле убийца дримкрафт энтертеймента, обе студии/компании/корпорации работают на одном рынке - социальные игры. Мож стоит повторить за зингой и другими игроками рынка соц игр?
Quote (SalahAdDin)
На качество никак не влияет, впрочем.
ну, работы термин8 мне показались намного качественнее других.
Quote (noTformaT)
Из всех нормальных художников, на гцапе было несколько:
в этот список можно еще добавить SalahAdDin, в последнее время часто тут бывает, главное чтобы его тоже не забрала какая-то неагра или им подобные, а то вообше художников не станет
Все зависит от того, на какую технику пишешь. Однопроцевый комп - пролетает с питоном )))) Панда3д мощный двиг, и написан он на с++, но во всяком случае с++ намного быстрее питона. Ди и прикол еще в том, что разработка под панду на с++ и на питоне ничем не отличается )))) Единственное что там надо делать - вызывать функции библиотеки панды )))) @noTformaT