Понедельник, 09 Ноября 2026, 07:22

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
VuvkДата: Пятница, 16 Ноября 2012, 19:35 | Сообщение # 261 | Тема: Выбор дешёвого планшета
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Поздравляю с правильным выбором с учетом цены. Я вот взял Ainol Aurora II в Китае за 4 р. и не жалею. Жалею только, что как только он ко мне пришёл, то сразу же появилась новая модель за те же деньги и лучше! Называется Fire. У айнолов заметил три беды - 1. Греется 2. При разрядке сенсор сходим с ума 3. Официальные прошивки идиотские (Не знаю как у всех... в руках держал только аврору и фаер. Но судя по отзывам в интернете это у всех такие беды)
VuvkДата: Среда, 14 Ноября 2012, 15:32 | Сообщение # 262 | Тема: Помогите С GUI!!!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Не знаю... менять координаты объекта, чтобы прорисовать его в них вместо того, чтобы просто рисовать то, что нужно там, где нужно? Хорошо, пусть буду некомпетентным
VuvkДата: Среда, 14 Ноября 2012, 14:50 | Сообщение # 263 | Тема: Помогите С GUI!!!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
нельзя менять координаты в событии Draw. Не для этого событие предназначено
VuvkДата: Среда, 14 Ноября 2012, 14:49 | Сообщение # 264 | Тема: Помогите С GUI!!!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
не знаю куда шагнул gms, но попробуй вместо этого draw_sprite(имя_спрайта,кадр,view_xview[0]+83,view_yview[0]+33)
VuvkДата: Среда, 14 Ноября 2012, 14:45 | Сообщение # 265 | Тема: Помогите С GUI!!!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
дичайше похоже на то, о чем я говорю. Кусок кода и событие, где это написано?
VuvkДата: Среда, 14 Ноября 2012, 14:40 | Сообщение # 266 | Тема: Помогите С GUI!!!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
с имеющимся количеством информации сложно понять из-за чего дергается. Хотя бы видеть бы характер дёрганий
VuvkДата: Среда, 14 Ноября 2012, 14:36 | Сообщение # 267 | Тема: Помогите С GUI!!!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
дергается, потому что скорее всего пишешь в событии Step. Надо использовать событие draw и в нём писать, что рисовать. ЛИБО заменить "степ" на "енд степ". Хотя это быдло-вариант
VuvkДата: Среда, 14 Ноября 2012, 14:27 | Сообщение # 268 | Тема: [2.5D] - Овощной дебош
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Обновления на 14.11.12:

Меню

Слайды предыстории

Новый монстр-цветок


+нарисован игровой шрифт, который видно на слайдах и в меню
+более физически правдоподобное движение снарядов, плевков и тыр-пыр
VuvkДата: Среда, 14 Ноября 2012, 11:21 | Сообщение # 269 | Тема: Анимация и проигрывание анимации (ПОМОГИТЕ ПЛИЗ!!!)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Не в целях саморекламы, а потому что есть: тыц читай и ещё тут

Экшон любой. В Сreate задай image_speed = 0.3 например
VuvkДата: Вторник, 13 Ноября 2012, 20:28 | Сообщение # 270 | Тема: [2D] CaveCraft BETA 6 FIX
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
То, что это написано на мидлетпаскале, считаю, круто. Думал на нём нельзя написать ничего круче змейки, а оказывается руки нужны sad
VuvkДата: Вторник, 13 Ноября 2012, 17:45 | Сообщение # 271 | Тема: [2.5D] - Овощной дебош
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Ordan)
Убивать помидоры мутанты.... чет по мне не айс

Я бы с радостью сделал невинных женщин и детей вместо них и залил бы экран красной краской, как я люблю, но, к сожалению, формат поделки не позволяет мне этого делать. Да и экспериментировать надо
VuvkДата: Вторник, 13 Ноября 2012, 12:46 | Сообщение # 272 | Тема: [2D] - to kill unDead
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Неплохо. Напомнило олдовый Дюк Нюкем, который ещё двухмерный был.
VuvkДата: Вторник, 13 Ноября 2012, 09:43 | Сообщение # 273 | Тема: [2.5D] - Овощной дебош
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
После весьма длительного перерыва с GM да и игростроем в принципе начал разработку игрульки в олдскульном стиле. Передо мной стоит задача сделать небольшую по объёмам игру, которая будет частью моего дипломного проекта в университете, так что скорее всего в ней не будет даже больше одного уровня. Опять же если появится желающий помочь художник, то... wink

Жанр игры: FPS
На каком движке/конструкторе: Game Maker 8
В каком пространстве: (2.5D)
Какой вид в игре: от первого лица
Какие есть похожие игры: Wolf-Life
Какой Язык Пр. используется в игре: GML
Для какой платформы: Windows, Linux, Mac OSX (если в ENIGMA всё прекрасно засунется)
Предоставление исходного кода игры: Без разницы
API: (Direct3D, OpenGL)
Какой тип лицензии распространения: Не комерческая
Сроки разработки: началась 1 ноября 2012, а закончится, когда закончится.
Состав имеющейся команды: Я (художник, сценарист, программист, левелдизайнер и пр.пр.пр.)

Короткий ролик с тем, что готово на 13.11.12


Процесс разработки затягивается из-за DIY в одном лице.
VuvkДата: Воскресенье, 22 Июля 2012, 19:42 | Сообщение # 274 | Тема: [2.5D] Wolf-Life 3D
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
rushan98, да, там крепость из Марио. Как бы отсылка к моей дебютной поделке на гамаке
VuvkДата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 21:50 | Сообщение # 275 | Тема: Движок на паскале. Реально ли сделать?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (AGENTX001)
там как то под линуксом компилируют, а потом ещё какуюто хрень делают

Я пытался это сотворить с неделю, но так и забил, не добившись результата. Хоть робот и есть пингвин. А вообще, с недавней новостью становится радостно.
VuvkДата: Воскресенье, 08 Апреля 2012, 06:51 | Сообщение # 276 | Тема: Играем в желания
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте

хочу птицу


Сообщение отредактировал Vuvk - Воскресенье, 08 Апреля 2012, 06:52
VuvkДата: Воскресенье, 25 Марта 2012, 10:35 | Сообщение # 277 | Тема: Mario: Кровавая Жатва
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Забавно наблюдать, как её теперь ещё и на торрент-трекерах раздают. И с каждым разом все добавляют какой-нибудь хлам навроде установщика, которого в принципе не было biggrin (не хватает туда ещё Яндекс.бар сунуть) выдумали сами системные требования и обложку сделали. Прям целая пиар-акция.
VuvkДата: Среда, 21 Марта 2012, 16:43 | Сообщение # 278 | Тема: Mario: Кровавая Жатва
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Anim, обновил шапку
VuvkДата: Среда, 21 Марта 2012, 07:45 | Сообщение # 279 | Тема: Mario: Кровавая Жатва
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Игра была успешно растащена и выложена везде, где только можно без моего на то разрешения в течение пары дней. Теперь я знаю, что такое пиратство biggrin Если Вы увидите вот такую картинку

знайте откуда корни smile
VuvkДата: Вторник, 29 Ноября 2011, 16:44 | Сообщение # 280 | Тема: Исполняем свои желания
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
1. Попасть работником на атомную станцию.
2. Допилить мультиплеер для вольфа.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026