|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Понедельник, 17 Августа 2015, 18:02 | Сообщение # 2701 | Тема: Насколько правелен такой подход к коду |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну желательно using использовать. Код BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (FileStream fs = new FileStream("test.dat", FileMode.OpenOrCreate)) { formatter.Serialize(бла бла); } Бинарная сериализация работает в пределах инфраструктуры CLI, возникнут проблемы при переносе на другие платформы. Если не хочешь зависить от платформы использую JSON и XML сериализацию И да GameObject, Transform и прочие классы юнити нельзя сериализовать стандартными методами
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Вторник, 18 Августа 2015, 19:27 | Сообщение # 2703 | Тема: HTML5 Game Engine - j2Ds (Лог разработки) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Кажись в разделе "Разработка движков и сред разработки" этой теме будет лучше?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 18 Августа 2015, 19:37 | Сообщение # 2704 | Тема: UI script для начинающих |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата sixdemon (  ) не могу из скрипта , привязанного к Button - поменять собственно текст на самой кнопке или значение текста Что то вроде этого Код
Обьект.GetComponentInChildren<Text>().text = "blabla"
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 19 Августа 2015, 11:50 | Сообщение # 2705 | Тема: UI script для начинающих |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| player.GetComponentInChildren<Text>().text = '' и подключить using UnityEngine.UI;
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 20 Августа 2015, 00:11 | Сообщение # 2706 | Тема: Unity.2d.Слежение объекта за объектом.(Решено) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Necrolich (  ) но у меня получается вот это(http://hkar.ru/DdM1) И что ? 3 публичные переменные отображаются в инспекторе. в srb при старте заносится ссылка на Rigibody. Что там не так?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 22 Августа 2015, 06:50 | Сообщение # 2707 | Тема: Проблемка с OnTriggerStay |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Создай bool переменную. В Enter делай ее true, в Exit false и там уже проверяй переменную в своей логике
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 23 Августа 2015, 03:33 | Сообщение # 2708 | Тема: Самый задокументированный игровой движок [PC] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gearbox (  ) Бр. К чему я тут разорался? Ах, да. Давеча (часа два тому назад) ковырял я игровой движок Unity3d. Я полагаю, сегодня была совершена последняя (в смысле, не крайняя) попытка работы с данным движком. И причиной тому явилась откровенно убогая документация. Боюсь тебя разочаровать, но в Unity самая подробная документация, ни в одном движке нету такой подробной и обширной документации. Если в документации Unity не смог разобраться, то в сторону других движков даже смотреть не стоит
Цитата а как же, собственно, сделать так, чтобы кубики с масштабом 0,25 от изначального ставились впритык Здесь банальная математика ) к движку никакого отношение это не имеет
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Понедельник, 24 Августа 2015, 18:36 | Сообщение # 2710 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Гугл забанил рекламу на Фальковаре. В который раз уже?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Августа 2015, 06:11 | Сообщение # 2711 | Тема: Изометрия |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ссылка
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Августа 2015, 06:14 | Сообщение # 2712 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) falcoware, хорошо выстрела игра: http://falcoware.com/FullOffRoad2.php Это Буллета? Он сам их раскидывает по торрентам?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Августа 2015, 07:13 | Сообщение # 2713 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) beril, да. Да нет, Сами раскидали и хорошо пошла. Делайте шедевры! surprised А чем файтинг не шедевр? Жду много денег за него, ведь не просто так исходники покупал
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 26 Августа 2015, 17:44 | Сообщение # 2714 | Тема: Где учиться геймдеву |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| ITVDN - у них осенью появится курс по Unity. Но это если ты желаешь делать игры, как программист. + весомый сертификат получаешь Если же цель геймдизайн, то лучше потратить те большие деньги, которые берут Scream School и подобные конторы, на самообучение и в частности на изучения английского языка. Очень много зарубежных образовательных программ и курсов
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Пятница, 28 Августа 2015, 05:15 | Сообщение # 2716 | Тема: WebGL VK. Не работает обработка клавиш для приложения vk.com |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) Пусть в Хром не работает, зато в FireFox и Opera - нормально. В Firefox тоже скоро все выпилят)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 28 Августа 2015, 08:40 | Сообщение # 2717 | Тема: Вышла первая экспериментальная версия Unity для Linux |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) Я не встречал таких профессиональных туториалов по Blender+Unity. У Digital Tutor есть по Blender курсы, я сам по ним Blender осваивал + есть курсы от других ведущих онлайн обучалок. А макс не лучшее решение для разработки игр, поскольку запрещено его использовать для коммерции, а лицензия стоит дорого Как написал один пользователь: "Awesome!! Blender + Unity do a great work together!!"
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 28 Августа 2015, 08:43 | Сообщение # 2718 | Тема: WebGL VK. Не работает обработка клавиш для приложения vk.com |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) жду выхода полноценного WebGL Вряд ли что то вменяемое появится в ближайшее время, ну а про полноценный WebGl(излишки кросплатформенности)думать не стоит)(по крайней мере в ближайшее время) Сравниться в "мощности" относительно Wep Player, WebGl не сможет
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 28 Августа 2015, 11:06 | Сообщение # 2719 | Тема: Вышла первая экспериментальная версия Unity для Linux |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата KamiRonin (  ) Тут главное организовать все правильно: - выбрать правильный дистрибутив Linux. Имхо, после многократных попыток и испытаний - самый удачный это Fedora.. Unity только под 64 битную Ubuntu версии 12.04 и выше
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 28 Августа 2015, 15:46 | Сообщение # 2720 | Тема: Проблема с UI.(RepeatButton)(Решено) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Если не ошибаюсь IPointerDownHandler работает пока нажата кнопка. Реализуй интерфейс IPointerDownHandler в скрипте который находится на кнопке
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |