Понедельник, 06 Апреля 2026, 15:33

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 16:23 | Сообщение # 2681 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Вижу вы так и не исправляетесь ) Вроде начали и тут на, вчера решил скачать одну игру посмотреть, так просто ужас, сколько всякой фигни ставится, браузер + еще 3 проги(а ведь разработчик с этого ничего не получит, а ведь Опера и Амиго хорошо платят за установки их браузеров ), это кошмар wacko Раз такое установив, человек уже не будет повторно, что нибудь устанавливать от falcoware. У меня антивирусник потом нашел 230 зараженных файлов !!!! 230 Карл biggrin Это я так понимаю американцам и прочим тоже устанавливается браузер Амиго и всякая дрянь от mail.ru?
Это просто кошмар, не думали сделать несколько билдов с более "мягкими"(меньше всякой дряни) установщиками. О своей репутации вообще не думаете wink




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 16:53 | Сообщение # 2682 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Я то думаю почему американцы стали так часто спрашивать о вирусах)
Я стал проверенным и могу теперь без модерации загружать файлы, надо будет еще пару игр взять к себе smile




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 10 Августа 2015, 17:58 | Сообщение # 2683 | Тема: Чем 3D max или maya отличается от Cinema 4D?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Dooniil ()
лично сейчас пересел на маю из-за большого количества багов и недоработок в Бленде

Просто по функционалу Blender обходит все эти пакеты вместе взятые. И некоторые функции только заложены и не реализованы. Или ты просто нестабильные сборки и левые плагины и дополнения используешь. И самое главное - Blender бесплатный и можно делать коммерческие продукты включая игры, что не скажешь о других пакетах




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 12 Августа 2015, 13:45 | Сообщение # 2684 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Скажите спасибо, что фалько хоть что то раскрфывает из инфы, другие бывало кроме суммы и количество сессий ничего не прилагают



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 12 Августа 2015, 13:50 | Сообщение # 2685 | Тема: Бан лог
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
tatattanoni - бан 15 дней
Нарушение правил п. 2.1.3




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 12 Августа 2015, 18:49 | Сообщение # 2686 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ivan2009 ()
Здравствуйте.Есть пару вопросов.
Ситуация такая персонаж вбегает в определенную зону, когда он в зоне то становится активным UI элемент (текст).На текст хочу сделать коррутину что бы менялась прозрачность текста.И вот тут бока...
Скрипты ниже

активация UI элемента
Код
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TowerSpawn : MonoBehaviour {
private bool trigger;
public GameObject text;

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

if (trigger) {
text.SetActive(true);
}
if (!trigger) {
text.SetActive(false);
}
}
public void OnTriggerEnter(Collider myCollider){
if (myCollider.CompareTag ("Player")) {
trigger = true;
}
}
public void OnTriggerExit(Collider myCollider){
if (myCollider.CompareTag ("Player")) {
trigger = false;
}
}

}

попытка сделать коррутину на мерцание надписи
Код
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TextFade : MonoBehaviour {
Renderer rend;

Color c;
// Use this for initialization
void Awake () {
gameObject.AddComponent<Renderer> ();
rend = gameObject.GetComponent<Renderer> ();

}

// Update is called once per frame
void Update () {
StartCoroutine ("Fade");

}
IEnumerator Fade(){
for (float f = 1f; f>=0; f-=0.1f) {
c = rend.material.color;
c.a = f;
yield return null;
}
}
}

в общем при динамически создаваемом рендерере когда персонаж в зоне активации UI элемента, юнити ругается мол рендерера то нету у обьекта...
сам же я не знаю какой рендерер надо лепить на UI элемент, там есть canvasrenderer но у него не доступна rend.material.color;
И ещё такая вот штука, по умолчанию UI элемент не активен и как бы я не писал поиск его(в первом скрипте), искал по имени,тэгу, через родителя пробовал... всегда при входе в зону активации юнити ругалось что ссылка на обьект пустая, делаю UI элемент активным по умолчанию...вся работает нормально....решилось это только после того как я ручками перетащил элемент в графу GameObject text.
Мне вот интересно почему так.
Буду очень признателен за помощь

Глянь это




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 12 Августа 2015, 20:48 | Сообщение # 2687 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ivan2009 ()
стандартный класс в библиотеках юнити.

Именно так. Переменная color из класса Graphic, который находится в иерархии наследования где то между Object и Text




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 13 Августа 2015, 21:02 | Сообщение # 2688 | Тема: Пара вопросов по C# в юнити
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
глянь это



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 15 Августа 2015, 14:21 | Сообщение # 2689 | Тема: Не грузится крупная картинка в буфер Image
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Исключения какие то выбрасывает?
Цитата Alkosha ()
к примеру есть одна 8-мибитная png 1700*1400 , которая весит всего лишь 80 кб

Попробуй 32 бита




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 15 Августа 2015, 16:39 | Сообщение # 2690 | Тема: Не грузится крупная картинка в буфер Image
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Почитай ответ в этой ветке, возможно поможет что то



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 15 Августа 2015, 21:47 | Сообщение # 2691 | Тема: Бан лог
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
shOrtle - 30 дней бан
Нарушение правил 2.1.11.
Продажа баз адресов электронной почты




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 15 Августа 2015, 21:51 | Сообщение # 2692 | Тема: тема по zbrush
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Правило 2.1.8 - Запрещается вставлять ссылки на незаконное ПО, вирусы, нелегальные ключи, адварь и т.п.



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 15 Августа 2015, 21:54 | Сообщение # 2693 | Тема: какими программами для моделинга вы пользуетесь
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Blender - простота, удобство, "все включено", настраиваемый интерфейс, куча различных плагинов, бесплатный



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 16 Августа 2015, 02:35 | Сообщение # 2694 | Тема: какими программами для моделинга вы пользуетесь
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Dooniil ()
beril, можете кинуть ресурс или видео, о том, как настраивать юнити, полностью, начиная от интерфейса и заканчивая горячими клавишами и т.д.Или такого нету? Просто мне ближе интерфейс майки или макса.

Вот держи , лучше не найдешь




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 16 Августа 2015, 02:37 | Сообщение # 2695 | Тема: Проблемы с UI
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Как уже сказали пользуйся якорями




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 16 Августа 2015, 16:03 | Сообщение # 2696 | Тема: Проблемы с UI
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Он не уезжает. В компоненте Text есть параметр Min Size и Max Size играйся с ним. Поставь меньшое значение в Min Size



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 16 Августа 2015, 18:36 | Сообщение # 2697 | Тема: Проблемы с UI
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
попробуй еще якоря не по центру выставить, по периметру текста Ну или на крайняк выложи исходник, если там не секретно



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 16 Августа 2015, 20:02 | Сообщение # 2698 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Если правильно понял; создаешь класс помечаешь его атрибутом [Serializable]. Делаешь List<твой класс с атрибутом Serializable> и добавляешь экземпляры класса базы, сколько тебе необходимо



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 17 Августа 2015, 00:23 | Сообщение # 2699 | Тема: какими программами для моделинга вы пользуетесь
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Тут еще один важный момент, если ты в будущем планируешь зарабатывать на жизнь моделированием - изучай макс, если же это придаток к разработке игр и планируешь делать именно игры - тогда однозначно Блендер лучше, поскольку в ином случае прийдется покупать очень дорогие лицензии, на которые у тебя скорей всего в начале денег не будет.



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 17 Августа 2015, 17:45 | Сообщение # 2700 | Тема: 3D моделлер
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Хех я бы не сказал, что слабовато. Модели хорошие, особенно шлем понравился.



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг