|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Пятница, 12 Июня 2015, 17:18 | Сообщение # 2541 | Тема: Диалоговое окно |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Button btn; кнопка btn.onClick.AddListener(clickeventMethod); подписываемся
private void clickeventMethod() метод который сработает при нажатии на кнопку btn { var у = true; }
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 13 Июня 2015, 21:27 | Сообщение # 2542 | Тема: Продам лицензию на Unity 5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата nwsx (  ) а зачем она нужна? Аналитика, Cloud, Asset Store Level 11
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 14 Июня 2015, 14:02 | Сообщение # 2543 | Тема: Ищем программиста для 2D-платформера на Unity 3D |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Под какую платформу ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 16 Июня 2015, 18:52 | Сообщение # 2544 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Меньше в Ведьмака нужно играть, а больше работать... Цитата falcoware (  ) Вот например - хороший ресурс http://igri-2012.ru там много наших игр и оттуда хорошо льется трафик! Только туда нельзя самому добавлять игры. И да арабы перестали новые игры добавлять....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 17 Июня 2015, 19:45 | Сообщение # 2545 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gupi (  ) Time.deltaTime на 100, Умножай не на 100, а на меньшее число
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 17 Июня 2015, 20:08 | Сообщение # 2546 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну нужно найти вектор направления Vector3 vec = target.position - player.position; И по нему уже двигаться
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 21 Июня 2015, 22:15 | Сообщение # 2547 | Тема: 10 игр на Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ranger (  ) Gardenarium - шедеврально Ori and The Blind Forest и Nihilumbra - вот это тоже шедевры
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Пятница, 26 Июня 2015, 18:54 | Сообщение # 2549 | Тема: Уничтожение обьекта? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Artemoid (  ) у меня есть лазер, на котором стоит скрипт тупо движения вперёд. Надо чтобы исчезал при соприкосновении с чем-либо. Тут тебе надо Physics.Raycast если речь идет о стрельбе с лазера. Посмотри это
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Пятница, 26 Июня 2015, 23:59 | Сообщение # 2551 | Тема: Петиция в поддержку редактора для Linux |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| wcpt и FlyOfFly устное предупреждение за оффтоп
-Смысла в ней нету, поскольку разработчики уже давно о такой необходимости знают и Editor: Linux Support включен в раздел Development: In-progress, timelines long or uncertain (что означает, что редактор под Linux возможно появится, но не в ближайшее время) -Фраза:Цитата Fumlead (  ) Давайте только не начинать срач OpenGL vs DirectX. сработала, как красное полотно и щас пойдет оффтоп и прочее А вообще я за. Тогда бы для меня необходимость в Windows отпала бы )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 27 Июня 2015, 00:09 | Сообщение # 2552 | Тема: Петиция в поддержку редактора для Linux |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Наверно эту новость на главную нужно было дать, эффект был бы большим. Но все таки не стоит надеется, что разрабы бросят все и будут по линукс редактор делать
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Вторник, 30 Июня 2015, 01:49 | Сообщение # 2554 | Тема: нужны Курсы по CG рисованию или еще что |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну наверно самые полярные видео это видео от Xia Taptara и Sycra Посмотри в партнерах этих каналов ссылки , там тоже интересно Из русскоязычних можешь глянуть этот плейлист тык и эти переводы уроков
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 01 Июля 2015, 00:50 | Сообщение # 2555 | Тема: Куплю исходный код казуальных мобильных игр (match 3, карты) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| А что собственно мешает купить готовый проект на asset store ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 01 Июля 2015, 19:38 | Сообщение # 2556 | Тема: Как реализвать скроллинг текстового поля? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Причем тут TextField к UI? Если имелось ввиду Text и нужен ScrollRect в этом видео показано как сделать скроллинг (с 28 минуты)
Цитата andarky (  ) Я не смог нагуглить примеры как определить количество строк в TextField. Заполни весь текст символами, посчитай сколько их, раздели все символы на количество строк(ну или просто одну строку заполни и посчитай). Получившееся количество символов и будет длина строки в данном случае. В ручную проверяй не привысил ли допустимое количество символов и принудительно через /n переноси на новую строку Топорный метод, по идее должен работать, наверное.....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 01 Июля 2015, 20:20 | Сообщение # 2557 | Тема: Как реализвать скроллинг текстового поля? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата andarky (  ) Но это всё фигня! Я бы и без UI сам мог такое сделать! Но как бы эта фраза намекает, что он работает с UI (лично мне так показалось)
Если GUI то что то вроде этого: Код GUILayout.BeginArea (new Rect (50, 50, 200, 200)); scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView (scrollPosition, GUILayout.Width (100), GUILayout.Height (100)); GUILayout.TextField ("ТЕКСТ бла бла", "Label"); GUILayout.EndScrollView (); GUILayout.EndArea ();
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 01 Июля 2015, 23:40 | Сообщение # 2558 | Тема: Как реализвать скроллинг текстового поля? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата seaman (  ) Однако как-то не верится, что в новом УИ нет ничего похожего на ScrollView из старого ГУИ Есть ScrollRect, я выше кидал ссылку на видео, там все подробно описано
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 02 Июля 2015, 02:52 | Сообщение # 2559 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата MANMANA (  ) Я, хотя и работаю с Blender'ом, но mecanim в Unity начал осваивать с этих уроков от Валерия Беляева Уроки по Меканим от Валерия Беляева. Да там хорошие видео. Я тоже mecanim осваивал по урокам от seaman + текстовые можно в мануале почитать, они то уже переведены
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 02 Июля 2015, 11:36 | Сообщение # 2560 | Тема: Как реализвать скроллинг текстового поля? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата andarky (  ) я это смотрел тоже странно, но у меня такого нет... ScrollRect нету ? AddComponent => ScrollRect
Цитата andarky (  ) Unity 4.6.3 - это уже устаревшая?? 5.1 вроде актуальная
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |