Понедельник, 06 Апреля 2026, 20:11

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Воскресенье, 12 Июля 2015, 11:37 | Сообщение # 2581 | Тема: Nyctophilia[Доступно на Steam]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Мне нравится, удачи с проектом.
Обязательно проголосую.
Р.с что это на последнем скрине? машина в доме? wacko




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 12 Июля 2015, 17:22 | Сообщение # 2582 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата BESS55555 ()
желательно чтобы всё в виде текста было.

Выбирай любую на русском тоже вроде есть.
Ну и мануал самое главное. Там все четко и последовательно и на русском языке




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 13 Июля 2015, 23:40 | Сообщение # 2583 | Тема: Передача значения переменной в другой скрипт
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Посмотри мое видео по GetComponent
Или это из справки
Или официальное видео по работе с GetComponent на сайте Unity.
Думаю все вопросы отпадут сами собой

Цитата Flow ()
eamanа как-же тогда?
Уж-ли не GameObject.GetComponent("shoots").coin; ? x3

Все seaman правильно говорит, он не верно написал. GameObject.GetComponent<Shoot>.points = points + bomberPoints; => gameObject.GetComponent<Shoot>().points = points + bomberPoints;

И да код в студию




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 14 Июля 2015, 17:46 | Сообщение # 2584 | Тема: Мой старый ноутбук.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Alfe ()
A UDK попрет на Win 7 32x ?

за UDK не знаю, но UE4 вряд ли пойдет тык




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 14 Июля 2015, 18:20 | Сообщение # 2585 | Тема: Мой старый ноутбук.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Alfe ()
Так...Cry попрет,это хорошо,придется думать самому , дас ист нот гуд

Он платный




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 14 Июля 2015, 18:49 | Сообщение # 2586 | Тема: Передача значения переменной в другой скрипт
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Если скрипты на одном GO, тогда gameObject.GetComponent<Shoot>().points = points + bomberPoints;



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 14 Июля 2015, 20:17 | Сообщение # 2587 | Тема: Передача значения переменной в другой скрипт
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата OneKey ()
Они на разных ГО вот в чем, основная проблема.

Вы ссылки, что выше давал на уроки смотрели?
Код


public GameObject go;//сюда перетаскиваем наш обьект

и потом go.GetComponent<Shoot>().points = points + bomberPoints;  




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 14 Июля 2015, 20:45 | Сообщение # 2588 | Тема: Передача значения переменной в другой скрипт
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата OneKey ()
Я сделал как ты написал но он все равно не работает всеравно пишет Assets/Scripts/bomber.cs(28,65): error CS0103: The name `points' does not exist in the current context.
Я прописал не много по другому SootsScr.GetComponent<Shoot>().points += bomberPoints; в таком случаи при уничтожении объекта он выдает такую ошибку NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object bomber.Update () (at Assets/Scripts/bomber.cs:28)

ну само собой ) надо go.GetComponent<Shoot>().points += bomberPoints;

Уничтожение какого обьекта. Если Shoot, то само собой будет выдавать.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 14 Июля 2015, 21:28 | Сообщение # 2589 | Тема: Секретная фича в Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата seaman ()
У меня при нажатии Left Ctrl + O открывается окно загрузки сцены и

Так и есть это сокращение зарезервированное Unity. Судя по предыдущим постам автора в этой ветке, он таким способом пытается привлечь внимание к своей игре.
Тему закрываю. Если автор сделает более подробное видео, где будет конкретно видно, что открывается "меню для автонастройки импортированных ассетов", стучитесь в ЛС, откроем тему




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 14 Июля 2015, 21:39 | Сообщение # 2590 | Тема: Передача значения переменной в другой скрипт
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата OneKey ()
нет не получится, сделать как я хотел. потому, что не как не получится создать проверку условия уничтожен ли объект в Shoot.


Код

public GameObject go;//сюда перетаскиваем наш обьект

if(go)
{
go.GetComponent<Shoot>().points += bomberPoints;   
}




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 16 Июля 2015, 04:39 | Сообщение # 2591 | Тема: Синий экран во время работы.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Репозитории нужно хранить на битбакете или гитхабе, что бы такого не случалось

Цитата IlyaKos ()
А вчера тоже вылезал синий экран, и у меня один скрипт, который в данный момент был открыт, полностью стёрся до единой строчки... Я в ауте

Само собой, после синего экрана windows запускается с точки последнего удачного запуска, где этого скрипта и не было)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 16 Июля 2015, 04:43 | Сообщение # 2592 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата x_Medwed ()
или где искать хоть ответ??

В справке конечно же biggrin

Button.onClick()




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 16 Июля 2015, 17:00 | Сообщение # 2593 | Тема: Синий экран во время работы.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата leo271083 ()
Вроде как Виндовс не затрагивает пользовательские файлы при восстановлении последнего удачного запуска или загрузке контрольной точки восстановления. Только параметры системы и установленные программы. То есть, при падении системы, только не записанный файл непосредственно на ХДД может потеряться. Это такие файлы, которые или в оперативке, или в кеше ХДД висели в момент падения. А остальное должно быть на месте.

Ну он видимо писал скрипт и не сохранял его, и после перезагрузки само собой он будет пустой ) Ну и проекты по умолчанию хранятся в Мои документы, которые находятся на диске С

Не ленился бы и потратил бы пару дней на изучение Git и проблем никаких бы не было. Всегда можно было бы откатиться на предыдущую версию




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 16 Июля 2015, 19:15 | Сообщение # 2594 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ivan2009 ()
Здравствуйте. Подскажите Nav Mesh Agent работает только в pro версии или в обычной тоже(у меня unity 5.1.1).
И может кто объяснить как ним работать или может кто знает какой то сайт, туториал на русском раскрывающий суть этого компонента?

Nav Mesh Agent доступень и free версии. Туториалы смотри в мануале, там четко написано и на русском ссылка




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 16 Июля 2015, 20:51 | Сообщение # 2595 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ivan2009 ()
а юнити ругается...
"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
UnityEngine.NavMeshAgent:set_destination(Vector3)
MyNavMeshAgent:Update() (at Assets/myScript/MyNavMeshAgent.cs:16)

на сколько я понял не установлено место назначения....так вроде ж hit.poin самое что ни на есть место назначения да и тип данных тот что надо...
разобрался.....написать скрипт было мало...там в нивигейшн надо было ещё зону разметить... разметил и меня кубик начал сам по себе что бешеный летать по терейну...потом методом тыка нашел что в ригид боди надо поставить галку в is kinematic ...
хотелось бы почитать про все прелести меш агента...если кого есть инфа на русском поделитесь пожалуйста

А ты создал NavMesh, запекание(Bake) сделал?

Цитата ivan2009 ()
хотелось бы почитать про все прелести меш агента...если кого есть инфа на русском поделитесь пожалуйста

На русском скорей всего нету




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 17 Июля 2015, 07:14 | Сообщение # 2596 | Тема: Создание редактора с визуализацией + генерация кода
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Пишу для своей игры небольшой плагин для диалогов.


Так вот посмотрел, я некоторые другие плагины и вижу, что там другие окна с сеткой, как будто это все делается в окне mecanim(сетку видно). У меня же все в editorWindow из этого вытекает множество проблем. Может кто подкинуть какие то статьи или что то подобное почитать, как с этим всем работать


И второй вопрос, как сгенерировать код. На первом скрине вы видите блоки. Мне нужно, что бы создался класс и в нем под каждый блок метод. Опять буду благодарен за любую инфу и статьи.
В общем буду благодарен за любую крупицу информации




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 17 Июля 2015, 09:46 | Сообщение # 2597 | Тема: Создание редактора с визуализацией + генерация кода
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Да спасибо, именно то что искал

Цитата KamiRonin ()
1. все ноды и связи формируют базу данных - обычно XML файл.
2. при запуске уровня, в котором диалог должен отображаться происходит загрузка и парсинг этой базы.

Мне именно надо генерация кода(тоесть создать определенный скрипт с определенным синтаксисом внутри ) Кажется это все можно реализовать через символьные потоки




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 18 Июля 2015, 20:32 | Сообщение # 2598 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Vip_and_Rip, устное предупреждение за порчу темы



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 18 Июля 2015, 22:47 | Сообщение # 2599 | Тема: Ситаксис Unity 3d
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Левша ()
Если вторым вариантом попытаетесь обратится к скрипту на другом языке, скорее всего не сработает.

Вроде все наоборот

GetComponent(SpriteRenderer) - Returns the component with name type
можно использовать если нужно из c# обратиться к JS
Лучше использовать GetComponent<> для повышения производительности

GetComponent.<SpriteRenderer>() Returns the component of Type type




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 19 Июля 2015, 23:25 | Сообщение # 2600 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата x_Medwed ()
А такой вопрос может ли приложение зделаное на Unity и уже забилдено само делать и сохранять префабы или все что сделано приложение надо сохранять ка кто отдельно (в файлы или стандартными средствами сохранения)?

Расшифровку текста можно ? Не понятно, что вообще нужно facepalm




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг