Понедельник, 06 Апреля 2026, 21:43

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Четверг, 04 Июня 2015, 10:32 | Сообщение # 2521 | Тема: Нужен декомпилятор для Unity[Решено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата nwsx ()
Ты так уже делал?

Да, щас как раз с ними и разбираюсь, точней уже разобрался. Статейку думаю запилить cool Но тема не об этом.
Думаю автор узнал все что хотел




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 06 Июня 2015, 23:21 | Сообщение # 2522 | Тема: Рисование геосферы.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
раз
два
Тебе что именно надо создание геосферы через код или текстурирование ее через код?
Если второе то смотри Procedural Grid




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 07 Июня 2015, 01:59 | Сообщение # 2523 | Тема: RagdollTest
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Вынести все, что в if (Input.GetMouseButtonDown(0))
в метод столкновения (OnCollisionEnter или что там именно хочешь)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 07 Июня 2015, 02:23 | Сообщение # 2524 | Тема: RagdollTest
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Если не ошибаюсь, нету под рукой unity
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
collision.rigibody......
collision.contacts
}




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 07 Июня 2015, 16:37 | Сообщение # 2525 | Тема: Игры на UE4 экспортированные в HTML5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
А мой пример на Unity5 работает только в FireFox: www.thdobs.5gbfree.com/unity/WarCraftBuildings_v1.0.0/index.html

У меня по этой ссылке и в Chrome работает




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 08 Июня 2015, 13:12 | Сообщение # 2526 | Тема: Собирается команда для создания нормального FPS
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата dragodrago ()
falcoware, может быть он программист!))

Цитата Vip-Filer ()
нормального FPS(шутера) с программой FPS Creator Reloaded(Game Guru)

Зачем там программисты? А вообще тема не о чем




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 08 Июня 2015, 16:53 | Сообщение # 2527 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
alcoware, Пришел отчет от МПС за Май 2015. Посчитал. Всем послал. Все получили? Небольшой рост. И то хорошо.

Чето вообще не очень wacko




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 08 Июня 2015, 17:47 | Сообщение # 2528 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
Жужа, сядем все!

Сядит только владелец ресурса ) Ведь контрактов с разработчиком никакого нету biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 09 Июня 2015, 19:37 | Сообщение # 2529 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Вот и от Невософт пришел отчет за май ) Я думал пару долларов придет, какое мое изумление было, когда я открыл отчет, а там....




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 09 Июня 2015, 19:41 | Сообщение # 2530 | Тема: Как можно защититься от ботов в Android игре ?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Как уже писали выше, проблемы нужно решать по мере поступления.
Даже игровые гиганты типа ВОВ, танков и т.д не могут решить эту проблему.
Единственный вариант это, когда бота выложат в общий доступ. При том не просто бота, а его исходный код, что бы можно было изучить.
Еще вариант сделать так, что бы пользователи могли жаловаться, если обнаружат бота, а ты там дальше уже разбрирался бы




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 09 Июня 2015, 19:50 | Сообщение # 2531 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата allods ()

но может есть другой способ

и есть проблема
count меняется не только в этом скрипте но также и в скрипте со всеми вещами

int i = inventory.IndexOf(dataBase.items [item]);




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 09 Июня 2015, 20:03 | Сообщение # 2532 | Тема: Fallout 4
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Jhon ()
Тем не менее, можно не пить, не есть и не спать, и ничего плохого не будет.

Ну да, разве что умереть можно biggrin
Ну и самое главное; моды, моды...




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 10 Июня 2015, 11:33 | Сообщение # 2533 | Тема: Mountain Home (Стратегия, песочница)
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Выгляди классно, я бы поиграл



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 10 Июня 2015, 20:27 | Сообщение # 2534 | Тема: Fallout 4
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
New Vegas - шикарен cool Fallout 3 - убогий

Цитата IvanKorobko ()
Ну, если с этой колокольни смотреть, то так можно про любой сиквел старых игр сказать... хотя по сути в новых возможностей поболее будет. Просто первое впечатление от понравившейся игры(по которой делают сиквелы) - оно всегда забивается в память как нечто особое, давшее новые впечатления и ощущения - которые сиквелом уже не повторить.

Да именно это я чувствую играя в продолжения Ведьмака и Dragon Age. В свое время оригиналы этих игр наделали шума и заляшли в сердцах многих геймеров, но в последующих частях слишком много ждали....




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 11 Июня 2015, 16:52 | Сообщение # 2535 | Тема: Стандартные ассеты в Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата
Можем ли мы использовать код/художественные материалы/ассеты из примеров проектов Unity Technologies?
Да, все ассеты из наших обучающих материалов и примеров проектов можно использовать, как в некоммерческих, так и коммерческих целях в проектах на базе Unity. Однако сами ассеты нельзя перепродавать.


Из справки цитата




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 11 Июня 2015, 17:10 | Сообщение # 2536 | Тема: Стандартные ассеты в Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
Из справки цитата

Точней не со справки, а с их сайта




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 11 Июня 2015, 23:14 | Сообщение # 2537 | Тема: Диалоговое окно
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Чето вообще ничего не понятно, ч то автор хочет....



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Июня 2015, 11:30 | Сообщение # 2538 | Тема: Подскажите 3D-движок для создания RPG/шутера от 3-го лица
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Ordan ()
Одно короткое слово "блупринты" - можешь без кода сделать хоть рпг хоть ртс.

В Unity можно взять плагин Playmaker и будет так же)

Цитата Fumlead ()
- Мне лично редактор UE понравился гораздо больше, чем Unity Editor. Кнопочки большие, все настраивается, красота да и только. ИМХО, редактор Unity хоть и функциональный (не лучше UE), но выглядит несколько топорно

В Unity можно любое окно разместить где пожелаешь, очень удобно работать на нескольких мониторах

Цитата Fumlead ()
Чисто на мой взгляд, С++ обеспечивает больше гибкости, тем более, что использование его с UE не представляет никакой сложности. Что я имею ввиду под "гибкостью"? Ну, допустим, нативную поддержку Linux, в отличие от С# с его Mono.

В Unity внедряется IL2CPP, правда это все а зачатках покаместь, но постепенно развивается

Если нет желание возиться с настройками графика, если нужна "графика как Крайзисе" из коробки - бери UE4
Если нужна гибкость, удобство и скорость разработки - бери Unity 5




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Июня 2015, 15:54 | Сообщение # 2539 | Тема: Диалоговое окно
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Cmaujluk ()
Проблема в том что я пилю под андроид и с такой библиотекой приложение не компилится,

Нужно директивы использовать #if UNITY_EDITOR

Цитата Cmaujluk ()
Из любого скрипта создаем объект NameObject с отрисовкой кнопок, скорее всего GUI, но возможно и UI. При нажатии кнопки нам нужно return'уть результат в тот скрипт откуда мы вызвали, так понятнее?)

Ну что то вроде этого, если я правильно понял

Код
Button btn;

void Start
btn.onClick.AddListener(clickeventMethod);

private void clickeventMethod()
{
     var у = true;  
}




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Июня 2015, 16:04 | Сообщение # 2540 | Тема: [2D] Taiga Survival [Survival / RPG]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Не было уже давно новостей (консоль не в счет biggrin )%)



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг