|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Четверг, 04 Июня 2015, 10:32 | Сообщение # 2521 | Тема: Нужен декомпилятор для Unity[Решено] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата nwsx (  ) Ты так уже делал? Да, щас как раз с ними и разбираюсь, точней уже разобрался. Статейку думаю запилить Но тема не об этом. Думаю автор узнал все что хотел
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 06 Июня 2015, 23:21 | Сообщение # 2522 | Тема: Рисование геосферы. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| раз два Тебе что именно надо создание геосферы через код или текстурирование ее через код? Если второе то смотри Procedural Grid
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 07 Июня 2015, 01:59 | Сообщение # 2523 | Тема: RagdollTest |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Вынести все, что в if (Input.GetMouseButtonDown(0)) в метод столкновения (OnCollisionEnter или что там именно хочешь)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 07 Июня 2015, 02:23 | Сообщение # 2524 | Тема: RagdollTest |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Если не ошибаюсь, нету под рукой unity void OnCollisionEnter(Collision collision) { collision.rigibody...... collision.contacts }
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 07 Июня 2015, 16:37 | Сообщение # 2525 | Тема: Игры на UE4 экспортированные в HTML5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) А мой пример на Unity5 работает только в FireFox: www.thdobs.5gbfree.com/unity/WarCraftBuildings_v1.0.0/index.html У меня по этой ссылке и в Chrome работает
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 08 Июня 2015, 13:12 | Сообщение # 2526 | Тема: Собирается команда для создания нормального FPS |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата dragodrago (  ) falcoware, может быть он программист!)) Цитата Vip-Filer (  ) нормального FPS(шутера) с программой FPS Creator Reloaded(Game Guru) Зачем там программисты? А вообще тема не о чем
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 08 Июня 2015, 16:53 | Сообщение # 2527 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) alcoware, Пришел отчет от МПС за Май 2015. Посчитал. Всем послал. Все получили? Небольшой рост. И то хорошо. Чето вообще не очень
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 08 Июня 2015, 17:47 | Сообщение # 2528 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Жужа, сядем все! Сядит только владелец ресурса ) Ведь контрактов с разработчиком никакого нету
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 09 Июня 2015, 19:37 | Сообщение # 2529 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Вот и от Невософт пришел отчет за май ) Я думал пару долларов придет, какое мое изумление было, когда я открыл отчет, а там....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 09 Июня 2015, 19:41 | Сообщение # 2530 | Тема: Как можно защититься от ботов в Android игре ? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Как уже писали выше, проблемы нужно решать по мере поступления. Даже игровые гиганты типа ВОВ, танков и т.д не могут решить эту проблему. Единственный вариант это, когда бота выложат в общий доступ. При том не просто бота, а его исходный код, что бы можно было изучить. Еще вариант сделать так, что бы пользователи могли жаловаться, если обнаружат бота, а ты там дальше уже разбрирался бы
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 09 Июня 2015, 19:50 | Сообщение # 2531 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата allods (  ) но может есть другой способ
и есть проблема count меняется не только в этом скрипте но также и в скрипте со всеми вещами int i = inventory.IndexOf(dataBase.items [item]);
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 09 Июня 2015, 20:03 | Сообщение # 2532 | Тема: Fallout 4 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Jhon (  ) Тем не менее, можно не пить, не есть и не спать, и ничего плохого не будет. Ну да, разве что умереть можно Ну и самое главное; моды, моды...
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 10 Июня 2015, 11:33 | Сообщение # 2533 | Тема: Mountain Home (Стратегия, песочница) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Выгляди классно, я бы поиграл
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 10 Июня 2015, 20:27 | Сообщение # 2534 | Тема: Fallout 4 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| New Vegas - шикарен Fallout 3 - убогий
Цитата IvanKorobko (  ) Ну, если с этой колокольни смотреть, то так можно про любой сиквел старых игр сказать... хотя по сути в новых возможностей поболее будет. Просто первое впечатление от понравившейся игры(по которой делают сиквелы) - оно всегда забивается в память как нечто особое, давшее новые впечатления и ощущения - которые сиквелом уже не повторить. Да именно это я чувствую играя в продолжения Ведьмака и Dragon Age. В свое время оригиналы этих игр наделали шума и заляшли в сердцах многих геймеров, но в последующих частях слишком много ждали....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 11 Июня 2015, 16:52 | Сообщение # 2535 | Тема: Стандартные ассеты в Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Можем ли мы использовать код/художественные материалы/ассеты из примеров проектов Unity Technologies? Да, все ассеты из наших обучающих материалов и примеров проектов можно использовать, как в некоммерческих, так и коммерческих целях в проектах на базе Unity. Однако сами ассеты нельзя перепродавать.
Из справки цитата
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 11 Июня 2015, 17:10 | Сообщение # 2536 | Тема: Стандартные ассеты в Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) Из справки цитата Точней не со справки, а с их сайта
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 11 Июня 2015, 23:14 | Сообщение # 2537 | Тема: Диалоговое окно |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Чето вообще ничего не понятно, ч то автор хочет....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 12 Июня 2015, 11:30 | Сообщение # 2538 | Тема: Подскажите 3D-движок для создания RPG/шутера от 3-го лица |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ordan (  ) Одно короткое слово "блупринты" - можешь без кода сделать хоть рпг хоть ртс. В Unity можно взять плагин Playmaker и будет так же)
Цитата Fumlead (  ) - Мне лично редактор UE понравился гораздо больше, чем Unity Editor. Кнопочки большие, все настраивается, красота да и только. ИМХО, редактор Unity хоть и функциональный (не лучше UE), но выглядит несколько топорно В Unity можно любое окно разместить где пожелаешь, очень удобно работать на нескольких мониторах
Цитата Fumlead (  ) Чисто на мой взгляд, С++ обеспечивает больше гибкости, тем более, что использование его с UE не представляет никакой сложности. Что я имею ввиду под "гибкостью"? Ну, допустим, нативную поддержку Linux, в отличие от С# с его Mono. В Unity внедряется IL2CPP, правда это все а зачатках покаместь, но постепенно развивается
Если нет желание возиться с настройками графика, если нужна "графика как Крайзисе" из коробки - бери UE4 Если нужна гибкость, удобство и скорость разработки - бери Unity 5
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 12 Июня 2015, 15:54 | Сообщение # 2539 | Тема: Диалоговое окно |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Cmaujluk (  ) Проблема в том что я пилю под андроид и с такой библиотекой приложение не компилится, Нужно директивы использовать #if UNITY_EDITOR
Цитата Cmaujluk (  ) Из любого скрипта создаем объект NameObject с отрисовкой кнопок, скорее всего GUI, но возможно и UI. При нажатии кнопки нам нужно return'уть результат в тот скрипт откуда мы вызвали, так понятнее?) Ну что то вроде этого, если я правильно понял
Код Button btn;
void Start btn.onClick.AddListener(clickeventMethod);
private void clickeventMethod() { var у = true; }
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|