|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Суббота, 30 Мая 2015, 22:52 | Сообщение # 2501 | Тема: Стилистика графики. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Мне кажется Cartoon самое то, вот только проблема с текстурами будет, если риовать не умеешь. Гиперреалистик стилистика щас доволи просто учитывая сколько есть вспомогательного софта MakeHuman, DazStudio, где буквально за час можно готовую качественную модель получить
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 31 Мая 2015, 00:22 | Сообщение # 2502 | Тема: Стилистика графики. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Flakky (  ) Может и существует генератор персонажей для ленивых, но там нету такой гибкости, как было бы у тебя вручную. Более того, сложнее получить ту стилистику, которая нужна. Нету такой гибкости в создании одежды. Тем более гиперреалистик, как вы его называете, самый сложный из всех, и не нужно придумывать. Качественных персонажей делают с нуля не Да ладно Ну что то само собой нужно будет доделывать Цитата Flakky (  ) А ещё же нужно ригинг сделать, анимации и все такое.. Mixamo все в 3 клика делает Анимации тоже купил закинуд в unity, прикрепил (ну это если гумоноид) с другими придется возиться
Цитата Flakky (  ) для сцен, декорации и так далее. Ну как раз фотореалистичные моделей много можно найти в сети.
Не спорю, что если делать все с нуля, то недели уйдут и тяжело это все. Вот только делают так те у кого денег много или профессионалы. Если можно за час сгенерировать анотомически правильную куклу, отдельно создать одежду или доспех в специальных программах, если надо переделать или отшлифовать. Загрузить на Mixamo, 2 кликами сделать качественный риг и перенести анимации. Не зря ведь программы типа DazStudio, Fuse и Poser в последнее время стали настолько полярны
3 недели это просто не позволительная роскошь, если с тобой в команде работает один моделлер
Cartoon стиль наиболее подходит под мобилки
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Воскресенье, 31 Мая 2015, 19:56 | Сообщение # 2504 | Тема: Unity или Flash для 2D игры |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата mishkagames (  ) Каких? Какие киллер-фичи есть у юнити в 2д? Плагины
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 31 Мая 2015, 21:59 | Сообщение # 2505 | Тема: Unity или Flash для 2D игры |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата mishkagames (  ) ммм, для чего? Реально интересно Вот для чегоЦитата mishkagames (  ) Социалки - флеш (юнити заблокирован в хроме), Да но Flash тоже не поддерживается (нужно руками включать), а с сентября его вообще выпелят с Хрома, как и Java, Silverlight, Unity Web Player У Unity есть порт WebGL
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 01 Июня 2015, 01:50 | Сообщение # 2506 | Тема: Unity или Flash для 2D игры |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| вот и еще где то видел, не могу найти. От NPAPI отказывается
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 01 Июня 2015, 18:04 | Сообщение # 2507 | Тема: Солнечная система |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
|
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 01 Июня 2015, 20:01 | Сообщение # 2508 | Тема: Новый UI |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата andarky (  ) канвас может быть ТОЛЬКО ОДИН нет, это не так Цитата andarky (  ) и как работать теперь с этим надписями через скрипт?
раньше вес просто было: Код щас тоже все просто Text text; text.text = "lololl"
И да MeshText есть тоже. И по секрету скажу...
Потрати 3-4 часа и посмотри все идео по новому UI ссылка , или мануал
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 01 Июня 2015, 21:59 | Сообщение # 2509 | Тема: 3D конструктор RPG |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата gringorno (  ) MyRPG maste, Open RPG Maker, RPG Maker (не помню, какая версия последняя), 3D RPG Editor, IrrRPG Builder, Mirage RPG Creator , 3D-RPG Builder И все это без хорошой документации или уроков. Я бы посоветовал бы Unity и плагин Playmaker или ORK Framework - RPG Engine, правда плагины платные, но при желании их можно получить бесплатно. А если захочется больше возможностей, можно начать изучать c#. Но в принципе на этих плагинах можно создать rpg без программирования + много уроков и туториалов
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 02 Июня 2015, 19:04 | Сообщение # 2510 | Тема: Новый UI |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Создаешь пустой GameObject и добавляешь ему компонент TextMesh, как вариант. Цитата andarky (  ) ПОЗДРАВЬТЕ!
я это смог! Ну да, тебе ведь выше 4 раза показали, как надо
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 02 Июня 2015, 20:28 | Сообщение # 2511 | Тема: Field of Honor |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Концепты очень классные. Удачи с проектом. Но описание игры отвратительное
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
|
| beril | Дата: Вторник, 02 Июня 2015, 23:03 | Сообщение # 2514 | Тема: Cocos2D |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата uZver (  ) По юнити уроков немало, так что киньте, пожалуйста, каких-нибудь качаственных и понятных. На оф.сайте целый раздел уроков и видео по 2д. Project: Space Shooter Основы 2d Project: 2D Roguelike
А вообще идешб сюда и начинаешь все изучать по порядку
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 03 Июня 2015, 00:19 | Сообщение # 2515 | Тема: Cocos2D |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата AlexStein (  ) Libgdx, Она же вроде платной стала под моб. устройства
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 03 Июня 2015, 04:01 | Сообщение # 2516 | Тема: Rise of the dark lords[2DMMO] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Эпично однако. На графику конечно не смотрю ибо разработка только началась. Однако впечетляюще выглядит все. Удачи с проектом
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 03 Июня 2015, 16:12 | Сообщение # 2517 | Тема: Нужен декомпилятор для Unity[Решено] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Я что то не совсем понял. Декомпилятор нужен для получения исходного кода, правильно? А при чем тут exe? Лучший вариант Reflector. Так же можно ресурсы(ассеты) вытаскивать из проекта с помощью Unity Asset Editor
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 03 Июня 2015, 17:59 | Сообщение # 2518 | Тема: Нужен декомпилятор для Unity[Решено] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата AlexStein (  ) Если нужны исходные коды, то никак их не вытащить. Не совсем правда. Reflector все может) весь проект не получиться, а вот исходники скриптов вполне В любом случае нужно понимать, что ты делаешь. Волшебной кнопки, при нажатии на которую получишь исходники проекта, попросту нет
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 03 Июня 2015, 19:34 | Сообщение # 2519 | Тема: Нужен декомпилятор для Unity[Решено] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата AlexStein (  ) Тоесть вытащить всё что можно из приложения и заного скомпилить? А какой смысл ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 04 Июня 2015, 09:30 | Сообщение # 2520 | Тема: Нужен декомпилятор для Unity[Решено] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата кое-кто (  ) Нет, вытащить проект исправить пару багов и скомпилить. Что бы такое делать, нужно бандлы использовать. Они как раз для такого и существуют, создание патчей и dlc без компиляции и сборки билда по новой
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |