Понедельник, 06 Апреля 2026, 06:14

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Понедельник, 15 Августа 2011, 14:57 | Сообщение # 2521 | Тема: Профи помогите с созданием игры.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Хоррес)
Я обычный студент хочу создать свою первую игру в жанре 3D FPS

ФПС Креатор. или UDK. В первом можно создать игру без программирования, во втором - вроде бы нет.


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 15 Августа 2011, 15:12 | Сообщение # 2522 | Тема: Как создать свой конструктор игр?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (thecheater)
Я уже давно хочу его создать, но незнаю как.
Опишите как это делать, или подскажики пособия, буду очень благодарен

Конструктор это обертка движка, не может быть конструктора без движка, пример Blender Game Engine, Unity3D, Stencil.
ТОесть тебе в первую очередь нужен движек. Как его написать? да легко. Прочти эту книгу Game Engine Architecture от Electronic Arts и Naughty Dog


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 15 Августа 2011, 15:25 | Сообщение # 2523 | Тема: Профи помогите с созданием игры.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Комсомол96)
Блендер и только блендер

+1. есть свои плюсы, в отличии от фпс креатора не заточен под 1 стиль, так что мож добавить в свою фпс всякие фишки, и тоже без программирования smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 15 Августа 2011, 16:04 | Сообщение # 2524 | Тема: Как создать свой конструктор игр?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (thecheater)
Он на английском

ну без английского будет трудно, на русс ее не переводили. Да и нет смысла переводить такую литературу.
Мож взять опенсоурсные движки и смотреть как там построена структура, например есть русские опенсоурс движки, коменты должны быть на русском, хотя не факт.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 16 Августа 2011, 14:15 | Сообщение # 2525 | Тема: Откуда вы берёте информацию для новостей?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
BGalaxu, есть сайты, и ресурсы, по идеи это простая банальная подписка на новости. Но новость переводят на русский, и в очень короткие сроки, так чтобы новость была актуальна. BGalaxu, хочешь больше новостей? подпишись на рассылку, вот и все. Рассылки? да их дофига, в гугле "GameDev mailer", и все актуальны новости у тебя на мыле smile

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 16 Августа 2011, 15:43 | Сообщение # 2526 | Тема: Проконсультируйте с Unity3D
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Serenity)
Мощный ли движок,

ну тут трудно сказать, смотря что для тебя "мощь"
Quote (Serenity)
сколько стоит лицензия

вся инфа тут
А вся инфа о ценах тут
Quote (Serenity)
и стоит ли его изучить

Смотря что хочешь делать
Quote (Serenity)
Да, и на каком языке там пишутся скрипты?

Unity JS, C#
Boo - только в версиях для Компов, в андроид и АйОс версии он не поддерживается smile
Quote (Serenity)
Ой, и дайте, пожалуйста, ссылку на скачивание, а то мне не найти на сайте..

Все тут


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 16 Августа 2011, 17:30 | Сообщение # 2527 | Тема: Проконсультируйте с Unity3D
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Serenity)
Ну мне бы что-нибудь посильнее блендера, может послабее UDK. Хотя мне UDK проще изучить, потому что я карты для UT3 делал.

ну юдк это юдк, это мощный инструмент на котором созданы куча ААА проектов, в отличии от юнити, на котором ААА проектов толком нет (ну если ммо считать ААА проектами). ЮДК практически по всем параметрам лучше Юнити.
Насчет Блендер => UDK. Я сам в свое время перешел с BGE на Unity, переходить было очень трудно, особенно трудно отходил от BGE структуру "сенсор-контроллер-актуатор", про юдк не скажу. Но что то мне подсказывает что там такого нет, хотя я видел инструмент под странным названием "кизмет", это что то похожее на структуру бге, а вот на юнити тоже есть такой инструмент, называется Антарес Визио, но он платный.
Выбирай ЮДК и будет тебе счастье smile


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 16 Августа 2011, 17:56 | Сообщение # 2528 | Тема: Нужны ссылки на игровые Flash-порталы
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ArmorGames, Kongregate, mochimedia, newgrounds - основные флеш порталы, остальные уже не то, и искать их нет смысла.

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 16 Августа 2011, 18:04 | Сообщение # 2529 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
о FLASH-плагин лежит в c:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\Flash11a.ocx

есть две версии "флеш плеера", актив икс и плагин. Очень часто используется второй (первый работает только в ИЕ)
Quote (andarky)
этот заветный OCX-файлик.

я хз, но вроде бы юнитиплеер не активХ элемент, хотя я может быть не прав smile


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Вторник, 16 Августа 2011, 18:04
noTformaTДата: Вторник, 16 Августа 2011, 20:33 | Сообщение # 2530 | Тема: Игра для Вконтакте! Подобных там нет!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Мне кажется что для социальной игры упор должен идти имено на социальную составляющую. Недавно я прочитал статью под названием "48 элементов социальной игры", и я хз как впихнуть эти элементы в карточную игру, но в тоже время, например покер довольно популярен в соц сетях, так что можно чтото сварганить.

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 16 Августа 2011, 21:06 | Сообщение # 2531 | Тема: Нужны ссылки на игровые Flash-порталы
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Пишу с телефона
флешгеимдев.ру
тигсоурс.ком
гцап.ру
геимдев.ру
геимдев.нет
тв.адобе.ком
адоб.ком/девцентр
экшенскрипт.орг
демиарт.ру
изифлеш.орг

Добавлено (16.08.2011, 21:06)
---------------------------------------------
Еще у каждого портала есть форум разработчиков, у конга есть, у армора - хз, мочи и ньюграунд имеют такой раздел. Ну и флешлиценз.ком забыл.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 16 Августа 2011, 21:14 | Сообщение # 2532 | Тема: Струйные vs Лазерные
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Качество- лазерные.
Удобство - оба.
У меня струйный, но я уже года два им не пользуюсь. Закончил учебу - он и не нужен по сути.

Добавлено (16.08.2011, 21:14)
---------------------------------------------
Две штуки грибасов на принтер? Ну нафиг, я себе за 128 брал хп, чисто для студентов модель, дешево и сердито. С таким бюджетом лучше посмотреть в сторону МФУ.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 16 Августа 2011, 22:07 | Сообщение # 2533 | Тема: Игра для Вконтакте! Подобных там нет!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Опять на гцапе требуют проекты, ну что это такое, как дети малые. Это маленький стартап, тут не надо требовать проекты. Те кому интересно, те отпишутся по теме, кому не интересно, те начнут требовать проекты. Идите лучше к нотчу и требуйте у него проекты, иначе без проектов за спиной, он не может создавать майнкрафт.

@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 17 Августа 2011, 01:12 | Сообщение # 2534 | Тема: Хочу услышать ваше мнение!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
1 лимон полигонов в сцене, или 1 лимон полигонов отображается в каждом кадре?
П.с. Вроде бы тема в нужном разделе. Это обсуждение, а не призентация двига.


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 17 Августа 2011, 01:23 | Сообщение # 2535 | Тема: SEO паста скачать бесплатно эротические видео...
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Блин. А я думал тут жесткая эротика. Вот вы блин обломисты.
Не имея фп на телефоне, не могу понять комбинацию: паста + сео + ежи + эротика. Один вопрос. ВТФ?


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 17 Августа 2011, 10:24 | Сообщение # 2536 | Тема: Хочу услышать ваше мнение!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (JoraKornev)
Заодно что бы не создавать тему, вопрос: можно ли халявно юзать си шарп, си++, т.е без визуал студио(не готов я такую космическую сумму выдать за нее), блокнот не предлагать (часто косячу со знаками препинания и возиться в многотонном коде не охота)

Про шарп не знаю. Хотя знаю. Есть бесплатный MonoDevelop, SharpDevelop. Так что все ок с шарпом.
Насчет с++, есть Code::Blocks, Eclipse, NetBeans, короче просто загугли C++ IDE
Quote (JoraKornev)
1 лям в каждом кадре, вот думаю бросить двиг или нет...

Ну, в свое время, когда я учился юнити, была демка с космическим кораблем, там толи 3 ляма, толи 30. если ты стремишься создать что то подобное юнити, то есть еще куда работать. 1 лям поликов без текстур, без освещения, без шейдеров - ну как то никак в наше время.
Скинь хотябы скрин, мне просто интересно что у тебя там за модель на 1 лям в кадре smile


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 17 Августа 2011, 10:57 | Сообщение # 2537 | Тема: Разработка под Android
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
Да Ява - родной, но можно и на С++ писать, было бы желание и компилятор.

Ява по сути не родной. Андроид - это мобильных линух (написанный насси), но среда исполнения это виртуальная машина Dalvik (стековая) похожая на JVM, после компиляции java кода получаем файлы *.class, а соответствующая утилитка переводит *.class в .dex.


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 17 Августа 2011, 11:46 | Сообщение # 2538 | Тема: Создание приложения для ВКонтакте
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Начнем с конца
Quote (Transced)
И еще один вопрос, а каким ЯП лучше написать игру для ВКонтакте?

ВК предоставляет 2 типа контейнеров, флеш и iframe. Флеш позволяет создавать только некоторые конструкторы (куперкуб, мф2), из языков программирования - только ас и хакс. Больше я не знаю инструментов с помощью которых можно создать интерактивный флеш (не анимацию).
IFRAME - по сути, это законченный хтмл документ, тоесть можно использовать все что связано с хтмл - сам хтмл, js, css. Можно так же вставлять объекты типа плееров или плагинов (пример юнити плеер, квиктайм плеер, сшоквейв плеер и т.д), но одно условие - плагин должен быть установлен на машине пользователя.
Quote (Transced)
Возможность добавления новых вещей в игру, и что бы пользователи не начинали заново когда я добавил что то в игру

Это называется "Рефакторинг кода", по этому есть куча литературы, тема интересная, очень.
Quote (Transced)
2) Рассылка уведомлений

Только в том случае если пользователь разрешил присылать ему уведомления. за это отвечает secure.sendNotification, его описание как видно есть, и как видно запускается от с сервера smile
Quote (Transced)
Сохранять данные о пользователи например его уровень, количество жизней, денег.

Банальная БД, пользователь зашел - получили данные с бд, пользователь нажал сохранить - сохранили данные в бд.

Добавлено (17.08.2011, 11:46)
---------------------------------------------

Quote (Alexandr2)
многопользовательскую то серверная его часть спокойна пишется средствами ActionScript 3.0

не понял, может клиентская. ас3 уже выполняется на сервере?


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 17 Августа 2011, 11:48 | Сообщение # 2539 | Тема: Программа для создания анимации
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Dinaros)
Итак, у меня есть нарисованные части тела: ноги, руки, голова, тело. Каждая часть тела по отдельности. Есть ли такая программа, которая всё это обьединяет и после этого прямо там можно было бы создать анимацию?

АдобФлеш, ТунБумСтудио, АнимеСтудио. На крайняк фотошоп или корел.


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 17 Августа 2011, 12:12 | Сообщение # 2540 | Тема: Создание приложения для ВКонтакте
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Transced)
Вывод: учится и учится.

ну почему же. Учение == практика, лично для меня. Теория это уг. Начни с простых примеров, Например полный разбор официальных примеров с вк. Что касается айФрейма, никто не запрещает тебе использовать в нем флеш smile
Quote (Transced)
JavaScript- не знаю.

это тот же ас3, только больше ас2 синтаксиса
Quote (Transced)
HTML- знаю

я хз что тебе может там пригодится кроме тега IFRAME
Quote (Transced)
PHP- на уровне чайника.

Это уже зависит от сервера

Занимайся всем по очереди, напиши концепт документ (как что и куда), составь каркас, потом натягивай на него нужные модули.

И, забыл сказать. Для ВК в одиночку можно уже и не делать игры, их редко пропускают (пример одноклассники, там вообще трудно игру добавить), а если и пропускают, то они нечем не примечательны smile
Наберись опыта, а потом иди кодером в любую контору по разработке соц игр .


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг