Понедельник, 06 Апреля 2026, 09:33

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Суббота, 23 Июля 2011, 22:28 | Сообщение # 2461 | Тема: [Tournament] Первый рыцарский турнир пользователей GcUp.ru
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Еще вопрос:
Можно вести в моем блоге дневник разработке?


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 23 Июля 2011, 22:32 | Сообщение # 2462 | Тема: [Рыцарский турнир. Раунд - 1]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Удачи smile

@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 23 Июля 2011, 22:38 | Сообщение # 2463 | Тема: Labyrinth game
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Amriya)
Labyrinth game

вроде бы такого слова не существует, есть Maze :^)

Блендер?
Почему ГГ - каловая масса, желающая выйти из лабиринта?
А, все, увидел что блендер, +7 smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 24 Июля 2011, 00:04 | Сообщение # 2464 | Тема: [Рыцарский турнир. Раунд - 1]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте

Он хочет в трою игру
Двери у тебя простые какие то smile


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 24 Июля 2011, 00:05
noTformaTДата: Воскресенье, 24 Июля 2011, 00:16 | Сообщение # 2465 | Тема: Florida Race [unity3D]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Название: Florida Race
Движек: Unity3D
Сюжет: Лучшие водители глиссеров в Америке собрались на состязание в штате Флорида
Описание: Плаваем на аэроглиссерах по водным просторам Флориды. на дев тесте спуск с водопада smile
Разработчики: Island Totem?????? Но покаместь я один
Арт:: еще нет
Стек ДевТестов:


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 24 Июля 2011, 00:17
noTformaTДата: Воскресенье, 24 Июля 2011, 11:47 | Сообщение # 2466 | Тема: Naruto shippuden history Neiji
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ММММ, че вы наезжаете на Топик Стартера?
За то что он не правильно оформил тему? Если да, то пусть модеры кинут тему в "идеи".


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 24 Июля 2011, 12:28 | Сообщение # 2467 | Тема: Florida Race [unity3D]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Transced)
noTformaT, это что на конкурс?

ага ):


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 24 Июля 2011, 13:29 | Сообщение # 2468 | Тема: Florida Race [unity3D]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Transced)
видео то с игры?

Ну да, я вчера целый день потратил, сегодня еще потрачу, а как быть в рабочие дни - хз sad


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 24 Июля 2011, 14:14 | Сообщение # 2469 | Тема: Florida Race [unity3D]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Transced)
к стаи я тоже буду работать над проектом только в выходные)Тоже робота!

у меня еще 2 проекта висит, да и с юнити я уже давно не работал.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 24 Июля 2011, 14:17 | Сообщение # 2470 | Тема: 3D Проект "В пекло"
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Видел тему на гд.бу. Молодцы.
Вот только вопрос. КЕ3 уже вышел?


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 24 Июля 2011, 20:29 | Сообщение # 2471 | Тема: Работа с спрайтом
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Transced)
Вот у меня есть спрайт колеса и мне нужно что бы он зависел от global.speed например speed=0 и колесо стоит на месте, вот только speed=10 колесо крутится вокруг с скоростью 10 и едет горизонтально со скоростью 10. И так с увеличении global.speed

по идее не так, тут тебе надо знать 3 параметра: скорость, радиус колеса и длину поверхности колеса.
а если что, то погугли Механический редуктор. Передаточное отношение.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 24 Июля 2011, 20:40 | Сообщение # 2472 | Тема: Работа с спрайтом
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Transced)
Ну я работою на этой проблемой.

вот по тому я отказался от колес в своем проекте smile
На самом деле все может быть легким, но есть вещи которые дабавляют проблем smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 24 Июля 2011, 22:06 | Сообщение # 2473 | Тема: Работа с спрайтом
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Насчет "глобальных переменных", к сожалению, в коде их лучше много не использовать. Но это свойственно только некоторым яп, например ООП не описывает такое понятие как "глобальная переменная", там такого понятия нет. В некоторых яп глобальные переменные нужны, в некоторых нет. Например ас2, там глобальные переменные нужны, а вот в ас3 - их просто нет возможности использовать. Так что это не считается быдло кодом. B как я понял, _global.my_variable - это скорее открытое свойство объекта/класса "_global".
Но все же "глобальные переменные" осуждаются, примерно так же как оператор "goto", но от первых ничего не случится если их использовать smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 25 Июля 2011, 10:23 | Сообщение # 2474 | Тема: Работа с спрайтом
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 25 Июля 2011, 20:38 | Сообщение # 2475 | Тема: Работа с спрайтом
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Лер_да_Рим, Brute_Force, о боже, из за чего такой срачь? из за глобальной переменой которая не является глобальной переменной?
_globarl.my_var никогда не перекроет какое либо свойство другого объекта, например _player.my_var.
Я конечно не знаю ГМЛ, но все же это ясно по адресации. И если я понял правильно, то все глобальные переменные это свойства объекта _global
Насчет того почему критикуют глобальные переменные, их критикуют только в том, что они способны заместить локальные, но в современных яп такое сделать нельзя, во первых в ООП (там нет глобальных переменных, там есть уроень доступа, и статические элементы (элементы класса)), во вторых это просто не логически:
Code
int a;//глобальная
void main(){
     int a;//локальная
}

Компилятор вас пошлет, а может выдаст варнинг.
Brute_Force, будь по проще, да и дурной тон наезжать на человека который младше тебя smile


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 25 Июля 2011, 20:38
noTformaTДата: Понедельник, 25 Июля 2011, 20:42 | Сообщение # 2476 | Тема: Рыцарский беспредел!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Доброжелатель +1

@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 25 Июля 2011, 22:32 | Сообщение # 2477 | Тема: Работа с спрайтом
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте

Quote (Transced)
Вот лучше ответе мне на один вопрос я рисую два спрайта и как мне указать какой должен быть поверх!

сначала нарисовать первый спрайт потом второй. или ты не об этом?


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 25 Июля 2011, 23:01 | Сообщение # 2478 | Тема: Работа с спрайтом
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Transced)
нет у меня два объекта рисуют спрайты и мне нужно что бы один объект рисовал спрайт всегда по с заду а один с переду, то есть поверх.

ну должно что то быть похожее на индекс отображения, вроде бы это depth


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 26 Июля 2011, 10:16 | Сообщение # 2479 | Тема: Какой графический редактор из трех вы используете?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
На работе фотошоп, так как "дизайнеры" рисуют в нем.
Дома - ГИМП или ПейнтНет. Но часто рисую в Инкскейпе, но это уже другое smile


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 26 Июля 2011, 10:18 | Сообщение # 2480 | Тема: Возможно ли сделать онлайн рпг на ГМ?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
может и возможно, но я еще не видел ни одной рпг на гм, здесь чет делали но оно загуло.

@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг