Вторник, 07 Апреля 2026, 04:54

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Суббота, 25 Июня 2011, 14:41 | Сообщение # 2101 | Тема: Создание игры под iOS
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (pixeye)
Да нормальное желание, платишь ты за лицензию один раз и навсегда для юнити, ну условно в год ты будешь делать по две - три игры - окупается.

Ха, я знаю несколько людей которые купили гм, основываясь на логике похожую на вашу (гдето в далеком будущем наши затраты окупятся), итог - они потратили ~ 20 $ и нифига у них так и не вышло. Пытаться повторить их судьбу - очень верное решение. Я работаю в фирме которая портирует игры на АЙОС, портируют они их на чистом API iOS, без всяких там движков и прочего мусора. Все хорошо, если не одно но, у них спонсоры и партнеры - не последние издательские фирмы smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 25 Июня 2011, 14:48 | Сообщение # 2102 | Тема: Создание игры под iOS
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (maxsimus)
Вопрос: как добавить игру в аппсторе без посредников, все еще на повестке:)

там же есть ФАКЬЮ. Почитай его smile

Я сейчас сам делаю игрушку для моб устройства, только не для андроида или айос, а для Нокиа. Хочу попробовать распространить мое "чудо" через сервис OVI. Игрушка - обычный МатчТри, будет распространятся бесплатно, да и пишу я ее на бесплатном инструментарии предоставленном Нокиа, и не трачу ничего из своего кармана. Мож в будущем, когда у меня появится стаф делать игры которые реально интересны для пользователей ресурса Апсторэ, я чет и замучу, но сейчас тратить деньги не резон, а потратить прийдется и не мало:
Купить комп с Мак
Купить лицензию
Купить само устройство под которое будем писать


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 25 Июня 2011, 14:51 | Сообщение # 2103 | Тема: Создание игры под iOS
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (maxsimus)
Вопрос: как добавить игру в аппсторе без посредников, все еще на повестке:)

там же есть ФАКЬЮ. Почитай его smile

Я сейчас сам делаю игрушку для моб устройства, только не для андроида или айос, а для Нокиа. Хочу попробовать распространить мое "чудо" через сервис OVI. Игрушка - обычный МатчТри, будет распространятся бесплатно, да и пишу я ее на бесплатном инструментарии предоставленном Нокиа, и не трачу ничего из своего кармана. Мож в будущем, когда у меня появится стаф делать игры которые реально интересны для пользователей ресурса Апсторэ, я чет и замучу, но сейчас тратить деньги не резон, а потратить прийдется и не мало:
Купить комп с Мак
Купить лицензию
Купить само устройство под которое будем писать

Quote (pixeye)
без холиваров пожалуйста.

с каких пор "суровые реалии нашей жизни" - холивар?
Посмотрите на любую игру на хтмл5 для айос - и поймете мои слова smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 25 Июня 2011, 14:56 | Сообщение # 2104 | Тема: Создание игры под iOS
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (maxsimus)
В Unity вроде есть эмулятор, поэтому чтобы увидеть как игра будет выглядеть/работать на устройстве, само устройство не нужно (сори за тафталогию)

У меня есть 2 эмулятора, первый от адобэ, второй от нокиа, но интересно что программы нормально работают только на устройстве, а в эмуляторе - как то стремно smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 25 Июня 2011, 14:58 | Сообщение # 2105 | Тема: Создание игры под iOS
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (maxsimus)
Игру под iOS тяжело перекомпилировать под Android? Или игру, сделанную через Unity можно сразу в оба формата компилировать?

да, купить "андроид" Юнити, он вроде бы уже вышел smile
Прийдется только поменять нативные методы АйОс на методы Андроида smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 25 Июня 2011, 15:02 | Сообщение # 2106 | Тема: Книги по Blender
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
есть ещу куча магазинов (журналов) blenderart magazine, Blender Magazine Italia, у русских несколько было, но я уважаю только первые два, там отлично рассказывают об хаках блендера. На бленде Найшен или Блендер Артистс был полный список магазинов smile

@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 25 Июня 2011, 15:04 | Сообщение # 2107 | Тема: Создание игры под iOS
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 25 Июня 2011, 15:08 | Сообщение # 2108 | Тема: Помогите выбрать двиг!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (AGENTX001)
Всем привет! Я вот подумал и решил, что пора бросать гамак.....

только Скрирра Констракт

А если честно:
Flash
HGE
PyGame
LOVE
Stencyl
ZenGL
и т.д
Последний русский, у всех кроме Stencyl есть куча туториалов.


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 25 Июня 2011, 15:10 | Сообщение # 2109 | Тема: Создание игры под iOS
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
бери Корону, $350 на айОС и Андроид.

очень понравился, их сравнение с ас3. Синтаксис там очень своебразный, как по мне - бейсик что ли, или ас2 smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 25 Июня 2011, 20:29 | Сообщение # 2110 | Тема: Гульмэн в замке с привидениями 2011
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (K0DAK47)
На indiedb вас обкакают, уж извините за цинизм, но так и будет.

втф, с хрена им "какать", там есть вообще брутальные проекты, и ими интересуются сообщество, чего столько стоит брутальное убийство гендольфов с помощью дробовика - Blarg. Наши "свиборг" и "гнум" учились "брутальности" в этой игре.На инди нет такого как тут, там если проект нравится - подписываются и пишут коменты, не нравятся - ничего не пишут и проходят мимо smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 26 Июня 2011, 15:04 | Сообщение # 2111 | Тема: Поиск книги для "чайников"
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (apocalipcis)
А какой ЯП является лидером?

никакой, у каждого яп очень много недостатков, а у с++ их много, единственное чем он хорош - скоростью smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 26 Июня 2011, 17:30 | Сообщение # 2112 | Тема: Поиск книги для "чайников"
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
C++ на данный момент главный ЯП.

Нет главных яп, предок с++ - дал жизнь многим яп, но сам заглух. Многие яп наследуют только некоторые части своих предков, по этому они очень неудобные. Например на си++ нельзя сделать многих вещей (управление дом, с этой задачей хорошо справится джаваскрипт, у с++ малая поддержка функционального яп, а вот лисп/перл/и т.д спокойно вздрючит с++ в этом вопросе, так же скорость разработки и количество ошибок которые могут возникнуть - ну тут всем известно какие проблемы в с++ в этом вопросе).
Лично мое мнение, программист знающий с++ ничем не отличается от программиста знающего ас3. (второму платят больше smile ), по этому не вижу смысла тратить свое время на этот яп.
Да с++ быстрый, но нужна эта скорость только в определенных моментах. О, забыл еще сказать, посмотрите как гугл покрывает поносом с++ smile
Автору советую учить языки которые сейчас востребованы и за которые хорошо платят в его регионе.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 26 Июня 2011, 18:11 | Сообщение # 2113 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (SarCasm)
Вопрос про анимации. Допустим у меня есть персонажа бе анимаций. Итак я открыл Макс и наложил на скелет моего персонажа ( и сохранил). Открыл в Юнити, теперь с моим персонажем будут работать bip анимации?

SarCasm, почитай про "импорт 3д моделей и анимации в юнити", просто там есть очень много подводных камней


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 26 Июня 2011, 20:44 | Сообщение # 2114 | Тема: {Решено} Уроки по Си языку
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (pekar)
Поделитесь ссылками на хорошие уроки или курсы по си языку (без с++).
Меня интересует именно си язык.
Или подскажите хорошую литературу.

ну тут надо только придумать машину времени, так как си канул в лету лет 10 назад, сейчас его основам даже не обучают, хотя основы си++ могут и подойти под туториал по си. Но врятли. Не заморачивайся и учи си++, в наше время си не актуален. Процедурные яп лет 20 не актуальны smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 26 Июня 2011, 20:46 | Сообщение # 2115 | Тема: Поиск книги для "чайников"
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 26 Июня 2011, 21:34 | Сообщение # 2116 | Тема: Поиск книги для "чайников"
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (nilrem)
Тут недавно украинские хакеры скомуниздили 72 милимона баксов. Конечно же для этих целей они использовали вирусы и по написанное на as3.

Мда, стремный у тебя сарказм. Но я как бы не об этом говорил. Я говорил о разнице между ас3 и с++. Разница только в скоросте. Шаблоны, ссылки, динамическая память созданная в стеке, стек вызова, стек функции, интерфейсы, объекты, наследования и т.д. И те и другие элементы есть в обоих яп. Так что кодер с++ равен кодеру на ас3.
Quote (nilrem)
apocalipcis не просит подсказать язык, он просит книгу.

Quote (apocalipcis)
А какой ЯП является лидером?

Втф?


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 26 Июня 2011, 21:46 | Сообщение # 2117 | Тема: {Решено} Уроки по Си языку
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Qel)
Бьерна Страуструпа почитай, вполне ясно пишет.

мммммм. Круто, создатель с++ Бьерна Страуструп всегда говорил что си и с++ - разные яп, и второй является убийцей первого, причем очень хорошем убийцей, почитайте его записки о том зачем вообще был создан с++ в стенах лаборатории Бела smile Не путайте си и с++, у них одинаковая семантика, но очень много различий, у си нет многих вещей которых нет в с++, разница в си и с++ больше 75 % smile В частности в си нет
* поддержки объектно-ориентированного программирования;
* поддержки обобщённого программирования через шаблоны;
* дополнительные типы данных;
* исключения;
* пространства имён;
* встраиваемые функции;
* перегрузка операторов;
* перегрузка имён функций;
* ссылки и операторы управления свободно распределяемой памятью;
О, еще, погуглите фразу "почему C++ не включает в себя C". Хотя вот она.
Quote (Qel)
Пургу не гоните, милейший.

Quote (Matou)
Это еще что за утверждение такое? О_о

Будете мне тыкать в нос библиотеки 10 летней давности написанные на си? О, большей аргумент.
Хотя может у вас есть другие аргументы, хочу послушать smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 26 Июня 2011, 22:36 | Сообщение # 2118 | Тема: Поиск книги для "чайников"
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (getName)
с++ по возможностям обощел ас3 лет на 5.

это как? просто с++ лет 20, если не больше, у меня когдато был компилятор си++ от борланда, там толи 93-95 год, а асу если и будет 7 то это хорошо. Насчет с++, то тут хз, я работаю в фирме которая портирует игры с флеша на айос и обратно, сейчас портирую одну игру с объектива на ас3, портирование заключается в коментировании ОГЛ функций, замены оператора "->" на "." и замена струкруты определения переменных - uint max_size = 200; на var max_size:uint = 200; Я даже утилитку написал для этого, вот только написана она на с++ в вс2008, почему? мне просто влом было ставить флешбилдер.


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 27 Июня 2011, 11:00 | Сообщение # 2119 | Тема: Slumdog Abdul (Абдул из трущоб)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
действующие персонажи не вписываются в окружение. Окружение вообще никакое, всего 4-5 цветов, че это такое? Где верблюды, где песчаные барханы, где торговые палатки, где куча всякой восточной посуды, где пальмы, обезьянки, где КАЛЬЯН!!!!!!?????
Человечки сделаны офигенно, но окружение скудное.
Quote (Загё)
Улыбайтесь, это всех раздражает ; )



@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 27 Июня 2011, 11:01
noTformaTДата: Понедельник, 27 Июня 2011, 11:13 | Сообщение # 2120 | Тема: Slumdog Abdul (Абдул из трущоб)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Загё)
было ж сказано про окружение, это все потом. Глупо делать игру, начиная с обложки.

ммм. Чет я затупил, мне показалось что это "готовые проекты".
Quote (Загё)
от пуль уворачиваться нельзя будет вообще. с врагами вообще лучше не встречаться, разве только со спины или взрывать.

не слишком ли трудно для такой игры? По сути арабский Спринтер Целл получится.


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг