Вторник, 07 Апреля 2026, 09:56

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Четверг, 09 Июня 2011, 17:33 | Сообщение # 2001 | Тема: RPG
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
darthRevan, че вы курите? У вас меню не похоже на старое sad

@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 09 Июня 2011, 21:26 | Сообщение # 2002 | Тема: Santa Find SnowMan [2d] - OpenSource(noTformaT weekend #2)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
thitem, Что могу сказать, как и обещал. Молодец. +6

Добавлено (09.06.2011, 21:26)
---------------------------------------------
thitem, видимо придется подождать еще 6 дней. так как у меня вот такое окно:


блин, че за фигня, где об этом почитать в правилах, раньше такого не было? sad


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 09 Июня 2011, 22:20 | Сообщение # 2003 | Тема: Как узнать директорию, где лежит .ехе файл?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
MoonKing, скомпиленый бинарник в папке bin твоего проекта, или ты о том где лежит файл самой иде?

@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 09 Июня 2011, 22:27 | Сообщение # 2004 | Тема: RPG
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте

Игра реально психодел, особенно "квадратные" снежинки, падающие с красных облаков.
Оно скоро придет за тобой smile


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Четверг, 09 Июня 2011, 22:27
noTformaTДата: Пятница, 10 Июня 2011, 12:03 | Сообщение # 2005 | Тема: Blitz3D - не загружается текстура
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Hagrael, про блиц не знаю, но вроде бы бинарники во многих яп и средах создаются в папке bin , по этому тебе надо скинуть эту текстуру, в папку, где будет создаваться бинарник.
П.С.
Бинарник - *.exe в твоем случае


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 10 Июня 2011, 17:35 | Сообщение # 2006 | Тема: Fallen
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (DungeonLord)
Стесняюсь спросить, а что означает надпись "7X TEAM" в логотипе???

когдато в команде было семь человек, в шапке есть весь список smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 11 Июня 2011, 18:43 | Сообщение # 2007 | Тема: Тяжело ли создать подобие Портала?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 11 Июня 2011, 18:46 | Сообщение # 2008 | Тема: Делаем плавное смещение камеры
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
pixeye, вопрос, почему в Аwake? Не лучше выполнять в Start?
Как я понял, это обычный Твинер?


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 11 Июня 2011, 18:50 | Сообщение # 2009 | Тема: Тяжело ли создать подобие Портала?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 11 Июня 2011, 21:45 | Сообщение # 2010 | Тема: Почему мы делаем игры?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (TVA)
Почему мы делаем игры?

Ооооо, раньше тут писал что
Quote (noTformaT)
просто нечем заняться, в профессиональный геймдев идти не хочу, мне там делать нечего, так же как и всем другим

а на деле получилось все по другому. Сейчас работаю в солидной (как по мне) фирме разработчиком флеш игр.
Со временем идеалы и предпочтения меняются sad


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 11 Июня 2011, 21:48 | Сообщение # 2011 | Тема: Работы в 3D
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Yani-X)
С sss перемудрил, может поэтому))

Тут ссс не причем, всех "удивило" лезвие для бритвы, оно реально как для существ из "Смал Солдиерс".


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 11 Июня 2011, 21:55 | Сообщение # 2012 | Тема: Делаем плавное смещение камеры
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (seaman)
В данном случае Lerp позволил сделать специфическое движение - сначала медленно, затем быстрее и в конце снова медленнее. С помощью Cos...
Я верно понял?

Лерп - это метод интерполяции, а любой твинер - это интерполяция двух точек. Про косинус, то тут да, в некотором смысле он и помогает "сделать этот эффект", ну а с другой стороны он нужен немного для другого.

Насчет Авейка, почему я спросил, просто Авейк стартует сразу как только "компонент" создан, а вот Старт - когда объект полностью инициализирован на сцене, по этому могут быть "проблемы", с доступом к объекту. Но я еще такие проблемы не встречал, но теоретически они могут быть smile


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 11 Июня 2011, 22:41 | Сообщение # 2013 | Тема: команда новичков
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Ghost_in_the_shell)
Все кто хотят научиться flash и ActionScript 3.0 предлагаю делать это вместе.

У идеи есть плюсы, но что вы понимаете под "обучение Ас3 и Флеш в команде"?


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 11 Июня 2011, 23:06 | Сообщение # 2014 | Тема: Спонтанные вопросы
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Deniiel)
Во сколько вы обычно делаете игру? Я вечером или ночью, а это странно, потому-что я жаворонок, и утром гораздо лучше соображаю, так как наверное потому-что днём отвлекаюсь от создания игры. А ночью ничто не мешает.

На работе , с 9:00 до 18:00. А так, свои игры - вечером, с 21:00 до 23:00, потом баеньки.
Quote (Deniiel)
3) Это только меня бесит когда говорят *плиззз* *окЭй* и т.п

к сожалению, да smile
Quote (Deniiel)
Как долго вы делаете саму игру и как долго вы отвлекаетесь, у меня тоже пополам, половину времени полажу в инете, половину времени поделаю игру.

делаю игру в свое свободное время, у меня его мало, по этому не отвлекаюсь smile
Quote (Deniiel)
Как долго вы делаете игры и как долго тестите её, я занимаюсь тестом где-то половину времени, а бывает что слишком много там всякого понасаздаю, а потом боюсь тестить что-бы не найти багов, которые потом не смогу исправить.

Написал класс - сразу же в профайлере его тестерю. Поред релизом - пытаюсь пройти, вот и весь тест smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 12 Июня 2011, 13:06 | Сообщение # 2015 | Тема: Stencyl 1.0
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (iLORd)
На FGL уже появились первые игры, сделанные на сабже. Олдскульные флешеры негодую и пророчат поток шлака

пруфлинк, иначе это обычный треп, не видел еще на флг игр на стенсиле, а обсерательства - вообще никогда не было со стороны флешеров. Кидай линки smile
Quote (iLORd)
хотя и со своими заморочками.

у ас3 нет заморочек, это отличный структурированный яп
Quote (Buran)
А вот это уже нельзя.

фтв, стенсил, это 3 пакета, box2d,*, stensil.api*, flixel.* . Вот и все, используй их как хочешь, и с сплеш скрином, и без него smile :)


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 12 Июня 2011, 13:06
noTformaTДата: Воскресенье, 12 Июня 2011, 17:20 | Сообщение # 2016 | Тема: Тяжело ли создать подобие Портала?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
K0DAK47, разве не понятно что автор треда - тролит?

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 12 Июня 2011, 22:42 | Сообщение # 2017 | Тема: Stencyl 1.0
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (iLORd)
http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?game_id=18650&from=new

ха, странно, чет в первый раз я не заметил сплешскрина стенсила sad
Quote (iLORd)
читаем комменты

Ололо, блин, я так давно не жрал, видимо "flashgameblogs" по тихоньку перерастает в Хабру, треды пишут адекваты, а в коментах - неадекваты. Без обид. Народ так и не понял смысл создания Стенсила, главная цель - объединить утилиты и тулкиты в один флакон, а не создавать убийцу ГеймМеркера или Констракта. Еще порадовали коменты насчет "новый конкурент". Сразу вопрос, конкурент чему? АдобФлешу, или ФлешБилдеру, или ФДевелопу??
Quote (iLORd)
Ага, только гарбадж коллектор работает наудачу, так что зачастую приходится использовать сторонние либы

Втф, как то не понял, причем тут мусорщик и сторонние библиотеки. Сторонние библиотеки чего, мусорщиков?
Quote (iLORd)
присваивание массивов по значению, а не по ссылке осуществляется весьма неявно

Втф. Массивы и "параметры функций", как они связаны? Вроде бы во флеше все передается по "ссылке", если мы говорим о функция, а о массивах что то не понял.
В целом вы так мутно говорили, что я не понял что вы хотели рассказать о "заморочках".


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 13 Июня 2011, 00:25 | Сообщение # 2018 | Тема: Stencyl 1.0
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (iLORd)
Я про вот это:

ну так я тоже про это говорил, все переменные в флеше, а именно в ас3 - это ссылки, они хранят в себе адрес объекта, а не сам объект. Ведь "ссылки" это круче и удобнее чем "значения ". Насчет вашего примера, то можно написать и так:
Code
var a:Number = 10; //Ссылка "а" ссылается на объект "10" который размещен в памяти.
var b:Number = a; //Ссылка "b" теперь ссылается тоже на объект "10" который размещен в памяти, на который уже указывает ссылка "a", тоесть не было создано нового объекта "10" в памяти
b = 11; теперь ссылка указывает на объект "11"
trace("a="+a+" b="+b); // действительно, a=10, b=11;

А ваш пример, можно растолковать так:
Code
var oneArray:Array = new Array("a","b","c");//ссылка "oneArray" ссылается на на объект Array("a","b","c")
var twoArray:Array = oneArray; //ссылка "twoArray" ссылается тоже на объект Array("a","b","c"), как и ссылка "oneArray", тоесть не было создано нового объекта в памяти
twoArray[0] = "z";//с помощью ссылки "twoArray" получаем адрес объекта Array("a","b","c") и изменяем его первый элемент, но все таки ссылки twoArray и oneArray ссылаются на один и тот же объект в памяти.
trace(oneArray); // Output: z,b,c.

В As3 все переменные это "ссылки", и никого речи о "значениях" не может быть, это знают все флешеры (профессиональные и не очень), так как во всех справочниках по ас3 это написано. Например я часто задаю вопрос этот вопрос на собеседованиях по получению вакансии флешера или Ас3 разработчика:)
Quote (iLORd)
as3 не идеален

Есть одна фишка в Ас3, некоторые новички не могут по началу понять в чем разница тут:
Code
var a:Class;
var b:Object;
var c:Function;

Вернее не могут понять в чем разница между классами Class, Object, Function. Ведь все эти 3 класса - динамические. Вот это я считаю одним из минусов Ас3.
Quote (iLORd)
хоть и весьма хорош.

У меня есть список самых офигеных яп для меня, их всего 3: ActionScript, JavaScript, Python.

Что касается стенсила, то этот инструмент хорош, и использовать его можно не только для прототипирования, и мне жаль что "тру" флешеры поливают его бурлящим говном, даже не поняв зачем разработан этот инструмент, а это печально sad


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 13 Июня 2011, 00:42
noTformaTДата: Понедельник, 13 Июня 2011, 00:47 | Сообщение # 2019 | Тема: Поздравления пользователей
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Marsha, Возможно поздно, но все же поздравляю. Удачи в жизни smile
cake cake cake cake


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 13 Июня 2011, 00:50 | Сообщение # 2020 | Тема: П'ятнашки
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
bodasoft, молодец что реализовал "пятнашки". Ведь пятнашки это круче чем убийца "кризиса", так что лови от меня +6 за проделанную работу и законченный проект:)

@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг