|
Результаты поиска
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 13 Июня 2011, 14:52 | Сообщение # 2021 | Тема: как лучше начать? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) ВУЗ: тот еще бред, ни в одном вузе РФ тебя не научат программировать блин, до чего докатилась Россия, переезжай к нам, тут тебя научат
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 13 Июня 2011, 18:51 | Сообщение # 2022 | Тема: Falco, MyPlayCity и другие |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Странник, у тя игруха случайно не на флеше?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 13 Июня 2011, 20:23 | Сообщение # 2023 | Тема: Santa Find SnowMan [2d] - OpenSource(noTformaT weekend #2) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) Это либо из-за того, что недавно уже ставил ему плюс, либо и-нет лаганул, скорее всего первое. скорей всего первое thitem, придется подождать еще 5 дней  Добавлено (13.06.2011, 20:23) ---------------------------------------------
Короче, я нереально крутой перец, в новостях офф сообщества Флешпанка написали о релизе моей игры, скоро пойдут заявки от Майкрософта и Эйпл. Пруффлинк тут. Quote noTformaT released his Santa Find SnowMan game, which is about santa getting all the presents and avoiding the hungry wolves (I guess wolves don’t get presents for christmas :/ )
А, на самом деле новость очень интересная, например там есть о выходе "ХНА" порта флешпанка, о котором никто толком и не знает, даже я Так что инфа там полезная
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 11:21 | Сообщение # 2024 | Тема: Ассоциативные массивы в Java |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DDTAA) (Могут ли значения одного массива иметь разные типы?) это не как не связано с ассоциативными массивами Асcоциативные массивы есть в java, Map'ы, хеши, коллекции - это частный вид ассоциативных массивов например, такой "типизированный" яп как с++, поддерживает "Асcоциативные массивы", в частности это дает сделать стандартная библиотека шаблонов "STL". Асcоциативные массивы ни как не связаны с "строгой типизацией"
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 11:33 | Сообщение # 2025 | Тема: Создание Движка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Transced) Создание Движка (Нужны советы...) есть такая студия, называется "Naughty Dog", она известна как дочерняя студия Сони и автор франшизы про Бандикута, они всегда писали игры которые обгоняли свое время, вот они выпустили книгу по созданию движка, вот. Короче, это библия для будущих создателей движков  Добавлено (15.06.2011, 11:33) ---------------------------------------------
Quote (Vinchensoo) Я слышал что-то о игровом движке, написанном на F#. Но эт так, слухи, может и бред все яп поддерживают нативные технологи, например движек написан на Фортране, а используется на пхп, по сути, движек - это динам либы, практически все яп позволяют их писать, так что я не вижу проблемы
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 11:50 | Сообщение # 2026 | Тема: Создание Движка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (horax) Вот, например, движок, написанный на Ada. ада, это практически клон паскаля и оберона, только используется в обороне сша, вот чем занимаются американские десантники, да, суровые, даже суровее чем Челябинские Мужики
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 12:09 | Сообщение # 2027 | Тема: Создание Движка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DungeonLord) Вот ещё свеженький испечён в 2009 - GO (Ссылка на материал из Википедии) гу, это проба гугла сделать копию языка Буу, но видимо не очень удачная, тут они лажали А вот буу - это мощь, он копия питона, только строго типизирована, и немного поддерживает дотНет, короче, типизированный порт айрон питона
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 12:20 | Сообщение # 2028 | Тема: Ассоциативные массивы в Java |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) Vinchensoo, ты себя хорошо чувствуешь? Прочитай что написал? пхп - скриптовый яп, так как он в начале был языком для препроцессора html, тоесть скриптом, со временем он перерос в то что он есть сейчас, по этому он скриптовый яп, а не язык макросов и генераторов, каким он был в начале
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 15:03 | Сообщение # 2030 | Тема: Создание Движка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Vinchensoo, Хоракс прав, Делфи это развитие Паскаля. Насчет паскаля, не понимаю почему все говорят что двиг на нем будет - уг
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 16:56 | Сообщение # 2032 | Тема: Создание Движка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (karuy) Лазарус не советую, бейсик тоже. а что в нем не так? просто интересно.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 17:12 | Сообщение # 2033 | Тема: Создание Движка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| насчет "лазарус - уг" я так и не понял. ЗенГЛ скомпилирован на лазарусе, и на лазарусе скомпилирован его порт под АйОс. Хоть ЗенГЛ это не удачный пример 3д движка, но это отличный пример того, как сделать хороший 2д движек на паскале и на энтузиазме, и использовать в коммерческих целях.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 17:19 | Сообщение # 2034 | Тема: Создание Движка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) А хз, вроде в самом компиляторе что-то, код исполняется медленнее. ну так есть две версии компиляции, дебаг и релиз, это везде и во всех ИДЕ, дебаг версия жрет ресурсы, и выходной файл - раз в 100500 больше.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 17:23 | Сообщение # 2035 | Тема: Создание Движка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Archido) Пока довольно не стабильная IDE, компилятор там FPC. БорландС++ - вот это я понимаю не стабильная ИДЕ, а за лазарусом ничего фигового не наблюдал, работает и работает, просто не так удобно, интерфейс какойто гимповский
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 15 Июня 2011, 17:29 | Сообщение # 2036 | Тема: Создание Движка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Почему тогда все пишут на дельфи? хз, я видел делфи только когда в вузе учился, а всех кого я знаю из "ПАскалистов" на лазарусе работают
@noTformaT
|
|
|
| | | |
| noTformaT | Дата: Суббота, 18 Июня 2011, 22:13 | Сообщение # 2039 | Тема: Форумная игра без названия |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Stalker_Shooter, человек, у которого на аве то, что на фотках по ссылке http://bomz.org/i....ru7.jpg http://dematom.com/images....lom.jpg П.С. в ссылках маты, так что если вы КАРАПУЗ, не открывайте
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Суббота, 18 Июня 2011, 22:13 |
|
|
| | |
|