Результаты поиска
|
|
soaup | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 19:39 | Сообщение # 181 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Есть ли вообще примеры того что на блитце модель как террайн использовали? или все со стандартным через код?
|
|
| |
soaup | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 18:48 | Сообщение # 182 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| К сожалению в обоих случаях, куб падает сквозь ландшафт. А проблема может быть в самой модели?
|
|
| |
soaup | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 18:34 | Сообщение # 183 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Const Gravit#=0.9 Const USERT=1 Const TERRT=2 Collisions USERT,TERRT,2,3 scene=LoadMesh("models\scene.3ds") EntityType scene,TERRT user_pivot=CreatePivot() - это мо перс, это пивот к которому привязын пивот, ну это для камеры со спины EntityType user_pivot,USERT
|
|
| |
soaup | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 18:18 | Сообщение # 184 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Я сделал коллизию между ландшафтом и персом, управляемый обьект - куб, он не двигается нормально по ландшафту, застревает, уменьшал гравитацию, но ее нужно очень чильно уменьшить чтобы не застревать, что не стоит того.
|
|
| |
soaup | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2009, 14:51 | Сообщение # 185 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Как сделать нормально е перемещение по модели террайна, сделанного в vue? Мой перс застревает через пару шагов.
|
|
| |
soaup | Дата: Воскресенье, 08 Ноября 2009, 06:34 | Сообщение # 186 | Тема: Half-Life City14 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Когда запускается этот баннер в диспетчере задач надо отслеживать появился ли при включении его новый процесс т потом закрыть его. А по имени процесса поискать по диску и удалить.
|
|
| |
soaup | Дата: Четверг, 05 Ноября 2009, 21:37 | Сообщение # 187 | Тема: Dark Side |
участник
Сейчас нет на сайте
| Вот тут на официальном сайте. Программа бесплатная вроде. А там анимацию можно делать?
|
|
| |
soaup | Дата: Четверг, 05 Ноября 2009, 20:29 | Сообщение # 188 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Вот у меня отдаление-приближение камеры на клавишах стояло, а надо надо чтобы когда колесико крутишь - вперед - отдаляет, назад - прибавляет. Sky дай асю пожайлуста!!!
Сообщение отредактировал soaup - Четверг, 05 Ноября 2009, 20:52 |
|
| |
soaup | Дата: Четверг, 05 Ноября 2009, 12:53 | Сообщение # 189 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Есть сканкод у колесика мыши в bliz3d? В хелпе не указано. Quote If KeyDown (44) And EntityDistance (cub,cam) <8 MoveEntity cam,-.1,0,0 If KeyDown (30) And EntityDistance (cub,cam) <8 MoveEntity cam,.1,0,0 не работаетДобавлено (05.11.2009, 12:53) --------------------------------------------- Как написать атаку на существо, и отнимание у того здоровья с учетом переменной силы?
|
|
| |
soaup | Дата: Среда, 04 Ноября 2009, 11:40 | Сообщение # 190 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote If KeyDown (44) And EntityDistance (cub,cam) <=10 MoveEntity cam,0,0,-.1 If KeyDown (30) And EntityDistance (cub,cam) >=5 MoveEntity cam,0,0,.1 Вот это получилось, пробовал сделать так же только при движении камеры от куба влево-вправо писал так же только ось поменял, не выходит.
|
|
| |
soaup | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 18:19 | Сообщение # 191 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Не, это я уже освоил. Я имел в виду при движении мыши камера так же поворачивается вокруг игрока. Чтобы можно было камеру под любым углом поставить. А про отдаление камеры спасибо!
|
|
| |
soaup | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 15:48 | Сообщение # 192 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Да все. Но меня не сильно заботит то что я не смогу подключить xors. Мне бы только ответить на вопрос данный мной выше, и еще один - как сделать чтобы камера крутилась вокруг персонажа.
Сообщение отредактировал soaup - Вторник, 03 Ноября 2009, 15:50 |
|
| |
soaup | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 14:45 | Сообщение # 193 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Можно поподробнее как сие совершить? Я пока только новичек в блитце Добавлено (03.11.2009, 14:45) --------------------------------------------- Еще не могу xors подключить. Кидаю dll в папку bin, decls в userlibs, включаю пример там вначаде написано Include "Xors3d.bb" и впапке он есть. Все теоретически правильно. Но неработает! версия blitz3d 1.99. И пожайлуста ответьте на мой предыдущий вопрос Quote Quote предельные положения сделать? Так поставь завязку на координаты игрока и камеру. Можно поподробнее как сие совершить? Я пока только новичек в блитце
|
|
| |
soaup | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 09:09 | Сообщение # 194 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Ну вот: cub=CreateCube() cam=CreateCamera(cub) PositionEntity cam,0,3,-10 и вот строчки: If KeyDown(30) MoveEntity cam,0,0,0.01 If KeyDown(44) MoveEntity cam,0,0,-0.01 это чтобы прибавлять камеру и отдалять. нужно просто чтобы когда камера приблизилась вплотную к игроку то она остановилась и больше не двигалась дальше. Когда отдаляешь камеру от игрока то же самое, чтобы на сильно далеко нельзя было камеру отдалять.
|
|
| |
soaup | Дата: Вторник, 03 Ноября 2009, 05:57 | Сообщение # 195 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Спасибо! А как написать подобный код: Если расстояние камеры от игрока больше 10 камера останавливается.
Сообщение отредактировал soaup - Вторник, 03 Ноября 2009, 08:09 |
|
| |
soaup | Дата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 22:14 | Сообщение # 196 | Тема: Blitz3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Скажите как сделать камеру как от третьего лица? При движении вперед назад у меня получилось, но при повороте влево, вправо не получается: If KeyDown(200) MoveEntity cub,0,0,0.01 MoveEntity cam,0,0,0.01 If KeyDown(208) MoveEntity cub,0,0,-0.01 MoveEntity cam,0,0,-0.01 If KeyDown(203) TurnEntity cub, 0,0.1,0 сюда нужно что то добавить If KeyDown(205) TurnEntity cub, 0,-0.1,0 я пробовал TurnEntity cam, 0,-0.1,0 но это нето
|
|
| |
soaup | Дата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 12:41 | Сообщение # 197 | Тема: Как улучшить 3D Game Maker? |
участник
Сейчас нет на сайте
| Там вкладка есть в самом конструкторе - WEB. Там кажется от разработчиков всякие примочкит можно скачать для 3dGM. О модификациях ничего нету. По крайней мере в рунете.
|
|
| |
soaup | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 08:29 | Сообщение # 198 | Тема: Crystal Space 3D SDK |
участник
Сейчас нет на сайте
| Дайте пожайлуста прямую ссылку на скачиваение. На сайте сам черт ногу сломит. Как скачать последнюю версию так и не нашел.
|
|
| |
soaup | Дата: Среда, 14 Октября 2009, 04:21 | Сообщение # 199 | Тема: прога редактирования масштабного 3д Мира |
участник
Сейчас нет на сайте
| Vue 6,7,8 xStream довольно простая я сейчась осваиваю. Слышал еще о проге mojoWorld там можно днлать целын планеты, но чтобы их делать нужно деньши заплатить.
|
|
| |
soaup | Дата: Вторник, 13 Октября 2009, 18:57 | Сообщение # 200 | Тема: Dark Side |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote харе понты гнуть! Ты не знаешь ни одного языка программирования, а там: Скриптинг производится на быстрых .NET-базирующихся JavaScript и C#, Ну откуда ты знаешь? Может умеет уже.
|
|
| |