Результаты поиска
| |
GoldenFox | Дата: Вторник, 23 Марта 2021, 11:45 | Сообщение # 1 | Тема: Antichrist [3D, FPS, Old-School, Poland shooter] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата BadamPushhhh ( ) Вот наконец и долгожданный трейлер антихриста Прошло больше полугода с тех пор как вы обещали выпустить трейлер. На самом деле оно того стоило, но про это по позже.
Цитата BadamPushhhh ( ) Не до конца им доволен Вступление затянутое, на геймплейных кадрах 20 FPS да ещё и очевидное ускорение видеофайла, барабаны пусть играют не плохой ритм, складывается такое чувство как будто звук записывали в соседней комнате, слишком уж они размытые, так ещё и на сцены пролёта камеры по уровням записывались в движке (так как наличие кубов внутри которых спрайт лампочки я объяснить не могу).
Цитата BadamPushhhh ( ) Также я открыл патреон Благая мысль, таким образом можно накопить на издание игры в Steam и заработать денег на разного рода личные расходы по типу покупки еды. Только проблема в том что одного patreon'а не совсем достаточно, ведь нужно туда завлечь аудиторию, а в трейлере и в его описании ссылки на patreon нету. Представим что я пользователь видеохостинга YouTube, ничего про Antichrist не знаю, и мне в рекомендации попадает трейлер, я его смотрю, мне нравится, вижу что игра скоро выходит в Steam и Itch… А где ссылки? Так вы и можете и потерять потенциальных покупателей своей игры.
На самом деле мне действительно понравился трейлер, вступление пусть и затянутое но до мурашек крутое, тайминг звуков и изменения картинки почти идеальные. Такую дотошную пародию на Ms DOS я давно не видел, плюсом ко всему идёт гора отсылок на игры и музыку из 90-х. Музыка в трейлере драйвовая, понравилось добавление чего-то вроде церковного хора. Кадры эффектные, пусть и в низком FPS, пролёты камеры продуманы грамотно (камера влетает в стену и вылетает из другой стены другого уровня с той-же текстурой), подтянутая версия постера тоже понравилась, логотип подходит идеально и заполняет пустое место, также на самом Хелвете появились белые блики от света взрыва, я понимаю что это всего-лишь функция тиснения в параметрах наложения photoshop, но этого действительно не хватало. Трейлер на твёрдую 4 из 5. Идеи по настоящему хороши, да и реализация не плохая, но до идеала ещё нужно идти. Хорошая работа.
Ваш комнатный критик
Сообщение отредактировал GoldenFox - Вторник, 23 Марта 2021, 11:46 |
|
| |
GoldenFox | Дата: Вторник, 23 Марта 2021, 11:17 | Сообщение # 2 | Тема: Witch stone |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Вот хотел я что-нибудь написать... Только не про что . 3D модель врага выглядит очень даже хорошо, только для DooM/Blood/Quake like FPS жанров слишком высоко-полигональная, из свежо-вышедших ретро шутеров самым высоко-полигональным оказался WRATH: Aeon of ruin (я всерьёз тщательно рассматривал модельки врагов вместо того что-бы в них стрелять, я-же комнатный критик, мне это тоже важно) и то у него полигонов было меньше чем у вашей модельки. да и пикселей на текстурах у WRATH определённо побольше чем у безусловно уже легендарного (в определённых кругах) DUSK, на которого пытаются ровняться некоторые разработчики, на пример разработчики Antichrist'а. Жду добавления текстур, сюжета, и скриншотов .
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Вторник, 23 Марта 2021, 10:59 | Сообщение # 3 | Тема: Space Cobra RetPixMod |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Помню раньше пропускал этот пост/тред мимо себя, и очень зря. Максимально ОЧЕНЬ зря. Игра как будто-бы вышла на Sega Mega Drive 2, пиксель-арт добротный, дух игр начала-середины 90-х сохранён и выдержан отлично. Давно не видел добротных sega-like платформеров. По поводу мультсериала сказать ничего не могу, помню только то что смотрел я его ещё в детстве, но кроме внешнего вида персонажей ничего не запомнил, да и мангу (которая вроде-бы есть) не читал, но судя по отзывам сериал дал вдохновение для создания множества мультсериалов 80-х, заложил основные каноны мультиков 80-х, и был по истине эпохален (надо-бы посмотреть). Ничего кроме удачи в разработке и успехов пожелать не могу. Очень хочу видеть эту игру у себя в библиотеке Steam.
Ваш комнатный критик
Сообщение отредактировал GoldenFox - Вторник, 23 Марта 2021, 11:00 |
|
| |
GoldenFox | Дата: Воскресенье, 27 Сентября 2020, 14:12 | Сообщение # 4 | Тема: Rage Jump |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Как правильно подметил TLT, дизайн игры, так сказать, дисбалансирован, как-будто спрайты рисовали 20 человек, у которых свой стиль, которого они придерживаются. Также судя по увиденному трейлеру, можно подметить, то анимации персонажей и объектов... Мягко говоря выглядят крайне нелепо, от чего игра помимо ярости вызывает ещё и смех. Ещё судя по всему разработчик вдохновлялся Super Meat Boy и (возможно) Mighty Jill Off, это видно по геймплею, который судя по всему достаточно хорош. Мой совет: перерисовать графику, и по возможности анимации, или снизить цену в стиме, так как за 300+ рублей не факт что найдётся много покупателей (серьёзно, Katana ZERO стоит дешевле.). 7/10. Геймплей выглядит хорошим, но дизайн и цена подкачали (пусть для инди это не очень критично).
Ваш комнатный критик
Сообщение отредактировал GoldenFox - Воскресенье, 27 Сентября 2020, 14:14 |
|
| |
GoldenFox | Дата: Воскресенье, 27 Сентября 2020, 12:01 | Сообщение # 5 | Тема: Hell Destroyer [Andoid][Old-scool][FPS] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| И снова здравствуйте. Ну не могу я пройти мимо "моя новая игра" и "старой школы". К слову старой школы я тут не увидел, графика (да и показанный геймплей в видео-файле что был успешно выложен на платформу YouTube) уровня инди из 2010, а как мы все помним, 2010 это уже не старая школа. Тут больше подходит определение просто шутера для смартфона с графикой аля "пластилин". Также немного про дизайн оружий... Они словно из Team Fortress 2, и уж слишком нарочито мультяшные, для ретро шутера (как себя позиционирует данный проект) такой дизайн не очень подходит. В довесок статичная камера, медленные враги, да и двигаются они как-то картонно. Я не говорю что игра плохая, для мобильных платформ да ещё и за бесплатно более чем пойдёт, просто позиционирование не совсем правильное. 6.5/10, не рыба не мясо, но в автобусе или на кровати расслабится - нормально.
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Воскресенье, 20 Сентября 2020, 13:50 | Сообщение # 6 | Тема: Antichrist [3D, FPS, Old-School, Poland shooter] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| А когда обновление собственно?
Ваш комнатный критик
Сообщение отредактировал GoldenFox - Воскресенье, 20 Сентября 2020, 13:51 |
|
| |
GoldenFox | Дата: Пятница, 18 Сентября 2020, 23:18 | Сообщение # 7 | Тема: Шахматный сапёр |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT ( ) Это пассия автора игры Муза вдохновляющая его делать игру и игроков играть в неё А так, геймплей достаточно интересный, но вот дизайн... Такое чувство что это какой-то сайт-лохотрон из 2008-го года, ей богу, не в обиду разработчику.
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Вторник, 15 Сентября 2020, 22:43 | Сообщение # 8 | Тема: Antichrist [3D, FPS, Old-School, Poland shooter] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Если обновление не такое значительное, то в принципе выкладывать его и не стоит, мне кажется лучше бахнуть сразу много нового контента изголодавшемуся фанату чем скармливать ему такие крохи, что они даже и заметны не будут. Также мне интересно спросить: будут-ли боссы в последней версии игры отличаться от боссов тех, что мы видели в версии для конкурса (в плане основных механик, визуальных решений и самих 3D моделей)?
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Понедельник, 07 Сентября 2020, 20:18 | Сообщение # 9 | Тема: (Android) - [2D] - Box&Blocks |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| ProbeardGames, Ты уж прости, но по моему мнению дизайн в принципе очень скучный, и даже немного унылый. Будет лучше как минимум процентов 40 графики перерисовать в принципе. Геймплей для мобильных устройств кстати не такой уж и плохой (грубо говоря), так-что в этом плане всё нормально .
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Суббота, 05 Сентября 2020, 09:21 | Сообщение # 10 | Тема: Antichrist [3D, FPS, Old-School, Poland shooter] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| COOLGAMER, От части соглашусь, но это не сильно мешает. Что на счёт демо версии что нам предоставил наш дорогой BadamPushhhh : слишком сложно. Аптечек мало, патронов тоже, а врагов - море и маленькое озеро. Также мне кажется что разработчик заигрался с "бутылочными горлышками". В демо их очень много,причём они иногда бывают к месту, так и не к месту, а также иногда видно, что кусок уровня появляется на глазах. Я понял зачем это было сделано (большой уровень + 3D модели дмонов и монстров + полигональные декали = очень много полигонов = не самый стабильный и высокий FPS) но как мне кажется эти самые горлышки стоило расставлять аккуратнее, а переходы между ними - плавнее (занавеска это конечно хорошо, но через прорезы в ней всё-же видно то, что там не видимый кусочек уровня, который внезапно может появиться). С этим также есть проблема "дешей" (если сделать данное ускорение и пробежать триггер (даже если в него зайти), то ничего не произойдёт). Так-что лучше поставить там двери, или-же сделать занавески полностью закрывающие вход. Ещё можно убавить количество врагов, так как и 7-10 достаточно, не лепить-же их по 30, лишь-бы локация позволяла. Проблема сложности также касается кусочка уровня который похож на большой не прямой коридор: в котором некие гаргульи (которое прошли оповещение о том, что они были добавлены в игру) слишком больно и много стреляют огнём. Этот момент почти невозможен к прохождению, как и большой (во всех векторах) кусочек, точнее даже не кусочек, а полноценный шмат уровня (который встаёт на пути у главного героя почти в самом коне уровня), в нём слишком много врагов, что атакует толпой, слава богу что туда не поставили тех самых горгулий. Также стоит отметить мантикор, которые летают, уворачиваются, и стреляют в ответ. В принципе игру можно немного упростить, потому-что сдаётся впечатление, что игрок внутри игры такое-же пушечное мясо как и его враги, с небольшим преимуществом (в виде достаточно обширного обширного боезапаса, деша и бензопилы). И в конце могу сказать, что я был капельку разочарован кода прошёл уровень спустя час игры, и не увидел обещанного босса. Возможно его не успели нормально сделать и оптимизировать, но немного огорчает. Но стоит отметить и плюсы: динамика и зрелищность боёв выросли за счёт мяса, частиц крови вылетающих из врагов, покачивании камеры, всеобщей сложности и нормальными движениями рук. Была проделана огромная работа, это видно. И всё-же в итоге я остался доволен что прошёл уровень, но это быстро забылось, как забавный фильм категории Б. И как-бы этого не было, желаю вам закончить проект, так как потенциал виден, и он высок, и такое чувство, что для успеха не хватает немного шажков, они будут сложные, но короткие.
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Четверг, 03 Сентября 2020, 08:16 | Сообщение # 11 | Тема: Strange Transformations |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Ordan, Мне кажется что все хотя-бы раз рисовали игру в Paint . Если-бы Microsoft сделали движок для 2D игр и назвали-бы его Paint, то возможно я-бы продолжил делать 2D игры.
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Среда, 02 Сентября 2020, 20:05 | Сообщение # 12 | Тема: Strange Transformations |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Решение нарисовать в пеинте графику для придания аутентичной "упоротости" достаточно смелое на самом деле, да и решение-то работает, игра действительно не только играется, но и выглядит забавно, прямо веет духом русского игропрома времён 2010-го года. Безусловно, эта игра, которую мы заслужили.
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Среда, 02 Сентября 2020, 19:47 | Сообщение # 13 | Тема: Antichrist [3D, FPS, Old-School, Poland shooter] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| BadamPushhhh, отлично, по-скорей бы своими глазами узреть и по-играть в игру, жанр которой достаточно редко реализовывают качественно, да и в принципе ретро-шутеров не так уж и много, по крайней мере более или менее популярных (настоящие ретро-шутеры промежутка времени от 1992 (год выхода DooM, знаменующий начало истории аркадных ретро-шутеров) до 2002 (год выхода Serious Sam: Second Encounter, последний аркадный ретро-шутер который по крайней мере ещё похож на настоящее ретро) я расчёт не беру).
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Понедельник, 31 Августа 2020, 23:47 | Сообщение # 14 | Тема: Antichrist [3D, FPS, Old-School, Poland shooter] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| BadamPushhhh, выглядит достаточно эффектно и эпично, но не стоит забывать что проект в ретро стилистике, и обилие эффектов, а также некоторые элементы с текстурами форматом больше 100x100 (как на пример вода или огонь) портят всю эту атмосферу. Как хороший пример можно взять DUSK от New Blood, который в своём стремлении к соблюдению ретро-канонов стремится к бесконечности, и выполняет это настолько хорошо, что в некоторых моментах выглядит ещё старше чем Quake (особенно это может быть заметно на скриншотах или стоп-кадрах). Пиксели пусть и лезут на лоб, однако дискомфорта от этого не возникает, к стати в основном благодаря, как правильно подметил k0fe, правильной палитре. Так-что лучше перерисовать текстуру огня на более низко-форматную (32x32 должно вполне хватить), также лучше изменить цвет освещение на такой-эдакий около кофейный оттенок, скайбокс тоже лучше перерисовать, как пример, сделать небо не красным, а скорее серым с красными прожилками (что-то вроде около-пасмурной погоды в аду), а вода... Что-ж, тут ситуация гораздо сложнее чем с огнём, (да и в принципе частицах), цвета освещения и скайбокса... С одной стороны - лучше её убрать полностью, с другой - заменить на более ретро, но это уже тебе решать. На твоём месте я-бы выбрал "заменить", так как видно, что работа была произведена с меню достаточно большая (даже на главного персонажа дали посмотреть), да и все детали лишними не выглядят. P. S. ещё надпись "Antichrist" выглядит как плавленый сыр или пицца с пепперони, тут та-же ситуация как и обычно: замена текстуры и исправление UV развёртки, что-бы всё выглядело как надо.
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Пятница, 28 Августа 2020, 20:39 | Сообщение # 15 | Тема: Antichrist [3D, FPS, Old-School, Poland shooter] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата graveman ( ) Как сделать пороховые газы и огонь на конце ствола? кстати да
Ваш комнатный критик
Сообщение отредактировал GoldenFox - Пятница, 28 Августа 2020, 20:39 |
|
| |
GoldenFox | Дата: Пятница, 28 Августа 2020, 14:50 | Сообщение # 16 | Тема: Компиляция Retribution Engine |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата Storm54 ( ) Вот только зачем этим всем заниматься, когда не разбираешься ни в IDE, ни в программировании? В любом случае это был бы как минимум интересный, как максимум полезный опыт, тем более я планирую развивать себя в этом направлении, так как понимаю, что это может мне понадобиться. И если уж так, то пусть я лучше буду знать как это делать когда эти знания не нужны, чем не знать тогда когда они нужны.
Цитата Storm54 ( ) Возьми что-нибудь, что уже работает из коробки - тот же Unity с кучей уроков и ковыряйся потихоньку. Уже ковыряюсь, но иногда интересно по смотреть, что есть ещё интересного, а поскольку Я до сих пор не вылез из своих 90-х, Я очень люблю ретро стилистику, к слову именно по этому я и заинтересовался сим интересным программным обеспечением для разработки видео-игрового контента под названием Retribution Engine.Добавлено (28 Августа 2020, 18:45) --------------------------------------------- Вопрос частично является открытым. Добавлено (30 Августа 2020, 08:43) --------------------------------------------- Ну ладно, больно нужно было
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Четверг, 27 Августа 2020, 21:12 | Сообщение # 17 | Тема: Компиляция Retribution Engine |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Всем привет! Недавно скачал один замечательный движок Retribution Engine версии 1.10.5 (уже готовый билд движка), и некоторые моменты меня немного смутили, но в целом движок отличный (для своего жанра). Я скачал исходный код, подправил то что мне нужно было, и Я столкнулся с очень стыдной проблемой: я не понял как компилировать движок. Кто сталкивался с этим прошу помочь, так как я не очень умный, и тому-же новичок в программировании.
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Четверг, 27 Августа 2020, 10:19 | Сообщение # 18 | Тема: Antichrist [3D, FPS, Old-School, Poland shooter] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| graveman, ты немного темой ошибся. Добавлено (27 Августа 2020, 10:31) --------------------------------------------- Кстати, выбор CopperCube для Quke-о подобных игр как по мне является немного странным, особенно как проект изначально создававшийся для конкурса. Лучше было-бы выбрать как раз конструктор/движок изначально нацеленный на игры жанра шутеров от первого лица, на пример пресловутый GameGuru или FPS Creator X9, а Retribution так вообще был-бы "попаданием в яблочко", так как он и встроенный редактор уровней имеет (причём достаточно функциональный) и в принципе на ретро заточен, и если что его можно было исправить собственными руками, подправив исходный код который бесплатно предоставляется.
Ваш комнатный критик
Сообщение отредактировал GoldenFox - Четверг, 27 Августа 2020, 10:21 |
|
| |
GoldenFox | Дата: Четверг, 20 Августа 2020, 14:05 | Сообщение # 19 | Тема: [3D] Rocket [Android] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Burnout, в принципе согласен.
Ваш комнатный критик
|
|
| |
GoldenFox | Дата: Вторник, 18 Августа 2020, 14:52 | Сообщение # 20 | Тема: [3D] Rocket [Android] |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата StinkN ( ) платформер Точно платформер? Могу сказать что игра не такая уж и плохая, а на контрасте с Subway Surfers и подобными игра выглядит и играется уникальненько, чего в игре не хватает так это разнообразия локаций, я конечно понимаю, что в космосе особо крутых декораций не построить, но всё-же, было-бы интересно посмотреть на локации по типу "заброшенного космопорта", также есть беда с интерфейсом, лучше его перерисовать, а то этот выглядит как-то топорно и скучно. моя оценка 7/10 (по крайней мере на данный момент)
Ваш комнатный критик
|
|
| |
|