Четверг, 19 Февраля 2026, 05:27

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Тактика и расчёт!
mrfraulДата: Четверг, сегодня, 00:04 | Сообщение # 1
был не раз
Сейчас нет на сайте
Всем привет уважаемые разработчики и гости форума!
Сразу пожелаю вам удачи в ваших собственных проектах и побольше мотивации и задора!

Ну а данную тему хочу посвятить случайному знакомству программиста и художника, а также нашей разработке стратегии для ПК.
Howl Of Heavens
Страница игры в Steam
Добавление в ваш вишлист всегда приятно, но эт только для любителей!

Вообще идея разработки игры в этом жанре пришла не случайно, по моему личному мнению это королевский жанр, способный надолго вовлекать в свою вселенную.
Изначально я планировал что игра будет мобильной, причём с вертикальным положением экрана. Сейчас странно об этом вспоминать, да и в целом в процессе разработки в таком формате меня преследовал целый ряд трудностей и ограничений. Всё упиралось в управление и отображение, однако я не сдавался.
Но был и главный проблемный момент, я не умею рисовать. И каким то образом это стал первый мой проект где мне хотелось сделать игру в PixelArt стиле.
Шли недели и я упорно превозмогал все трудности RTS под андроид, которые были на каждом шагу, но решение находилось, а игра потихоньку становилась игрой.

Все спрайты я по прошлому своему опыту генерировал в леонардо и доводил до желаемого результата при помощи пикселятора и фотошопа.
Делал анимации и даже иногда заказывал за небольшую плату спрайты у разных художников. Тут нужно отметить что я постоянно пытался найти художника который бы стал частью команды. Но слово энтузиазм мне не нравится и я его не употребляю=)

Да у меня есть консоль гуглплей/ру стора/ЯИ и аппгелери, но мне кончено не нравилось визуальное оформление моего проекта и я старался его улучшить как мог.
+меня постоянно тревожила история с тачскрин управлением и сложностью(видимо хотел написать стоимостью) продвижения на указанных выше площадках.

Но само по себе ядро игры обрастало и обрастало функционалом. Скриптов,классов и интерфейсов становилось в проекте всё больше.
И я в отчаянии периодически писал на разных канала и форумах "ищу пиксельарт художника". Причём всё свелось из поэм о проекте именно к такой фразе "ищу"!!!

И вот однажды, мне написал незнакомец, мол привет, ещё ищешь художника? Я уже не раз общался с людьми этой профессии и в целом не ждал ничего нового. Но пообщавшись буквально в этот же день оказалось, что этот человек имеет огромный опыт, и по какой-то причине ему интересно рисовать для проекта.

Он думал что речь о реализации идеи и спросил есть ли какие-то скетчи или рефы или хоть что ни будь. Я попросил найти его андроид фон(у него огрызок), и он тут же отыскал какой то фон. Посмотрев имеющийся билд он выразил удивление и радость что речь об уже готовых взаимодействиях в игре.
И тут случилось то что случилось, он задал те вопросы которые одолевали меня 1.почему мобильник? 2. почему вертикалка?
И выдал своё предложение: -пошли на ПК и в Steam.

Для меня это прозвучало как вызов/призыв и стёрло все мои переживания.
Мы обсудили ряд моментов. Я проверил как мне сделать консоль(на дворе 2025год) и сказал что это прекрасно! Едем!

Началась активная работа, он рисовал, а я приступил к переносу проекта на ПК. В итоге через полторы две недели была сделана первая сборка на ПК 16:9 в которой всё в целом работало. Закипела работа! Наконец-то игра обрела свой облик, и начала быстро прирастать во все стороны.

На данный момент мы команда! И для меня это очень ценно, мы оба работаем над проектом в свободное от других задач время, оба вовлечены и нацелены порадовать игроков классной стратегией.

...тема будет дополняться интересными моментами прямиком из процесса разработки. (пару раз в неделю)
Буду рад услышать ваше мнение о проекте!
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг