есть объект (квадратик). он смотрит вверх. в это время его угол равен нулю. когда угол равен нулю, этот квадратик, при нажатии кнопки вверх, едет вверх. но как сделать, чтоб когда угол не равнялся нулю, квадратик ехал в нужную сторону (ну то есть в сторону поворота) /надеюсь понятно объяснил/
код прилагается:
Код
function love.update( dt )
-- body
if angle == 0 then
if love.keyboard.isDown("up") then
y = y - (speed * dt)
else
--сюда нужно что-то написать
end
end
if love.keyboard.isDown("right") then
angle = angle + dt * math.pi/2
elseif love.keyboard.isDown("left") then
angle = angle - dt * math.pi/2
end
end
p.s. код не весь. только часть с перемещением и поворотом