Этот код делает то, что мне нужно, но хотел бы избавиться от лишних переменных трансформации:
Код
vgMultMatrix(rootTransform().m); vgScale(1, -1);
но этот код работает неправильно. Причем независимо от порядка следования этих двух строк. Если сравнивать с первым кодом, то как будто порядок умножения матриц изменили. Почему вроде бы идентичный код так отличается?
кдадрат рисуется. Первый код масштабирует и смещает или если поменять местами комманды, то смещает и масштабирует. Второй независимо от порядка как будто всегда смещает и масштабирует
или вам нужен кусок кода, который с вероятностью 95% не сможете запустить?