Цитата SilverOverlord (
)
Я начинающий в OpenGL версий больше 3.0
Цитата
В OpenGL 2.1, появилось расширение ARB_vertex_array_object, которое и ввело понятие VAO, расшифровываемое как Vertex Array Object (массив вершинных объектов).
VAO и VBO можно сказать, что почти одно и тоже... Скажем так VAO загоняет данные в VBO...