Понедельник, 06 Мая 2024, 16:10

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум игроделов » Программирование » Общие обсуждения программистов » Теоретические основы по алгоритму реализации пошагового боя
Теоретические основы по алгоритму реализации пошагового боя
aaa_kkk_82Дата: Четверг, 29 Августа 2013, 07:25 | Сообщение # 1
был не раз
Сейчас нет на сайте
Здравствуйте!
Такая ситуация:
Начался бой, в котором игроки по очереди делают ход. На ход игрока выделяется время t.
Как правильно реализовывать такие бои? Нужна теория.
Как отслеживать, сделал ли игрок ход или нет?

Первое что пришло в голову - это создавать запись в БД.
Затем игрок, который ожидает ход противника, каждые 3 секунды делает запрос к записи в БД с целью узнать, сделан был ход или нет.
Теоретически такое будет работать. Но допустим проводится одновременно сотня боев. А это означает как минимум 100 запросов в секунду. Думаю тут будут большие проблемы.

Как делать правильно?

P.S. Программирую в PHP, JS
VinchensooДата: Четверг, 29 Августа 2013, 07:34 | Сообщение # 2
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Использовать сокеты и не мучать попу

aaa_kkk_82Дата: Четверг, 29 Августа 2013, 07:49 | Сообщение # 3
был не раз
Сейчас нет на сайте
Сокеты в маленьких web проектах - это не выход!
AGENTX001Дата: Четверг, 29 Августа 2013, 10:58 | Сообщение # 4
почётный гцупер
Сейчас нет на сайте
http://gcup.ru/forum/51-30024-493622-16-1360000602
Немного теории для начала. Знаешь js? Node тебе в руки и пиши нормальный сервер, хоть асинхронные запросы, хоть сокеты.
VinchensooДата: Четверг, 29 Августа 2013, 12:35 | Сообщение # 5
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Проблемы 2:
1. Синхронизация. Рассчет времени опроса(3 сек) производится на клиенте, а время передачи данных от клиента к серверу- не постоянное, может прыгать и сильно.
Отсюда ситуация "игрок А сходил в последний момент, а игроку Б уже сказали, что он победил".
2. Постоянная нагрузка на сервер, ибо 100 запросов в секунду при 300 онлайне в среднем идут впустую. Я не так давно где-то встречал реализацию расширения http протокола, чтобы можно было кидаться данными с сервера на клиент, но не помню, где видел и найти снова не могу.

Самым правильным решением являются сокеты, можно, конечно, попробовать ajax или еще чего, но это все равно лишняя пустая работа.
Используйте веб-сокеты, благо уже доступны в js.

Сам занимаюсь чем-то подобным с технической точки зрения, пока ничего лучше сокетов не придумал. Придумаете- пишите)

Цитата (AGENTX001)
Немного теории для начала. Знаешь js? Node тебе в руки и пиши нормальный сервер, хоть асинхронные запросы, хоть сокеты.

Человек хочет пхп, очень разумно пихать в него nodeJS.


AGENTX001Дата: Четверг, 29 Августа 2013, 18:16 | Сообщение # 6
почётный гцупер
Сейчас нет на сайте
// Человек хочет пхп, очень разумно пихать в него nodeJS.
// P.S. Программирую в PHP, JS
Он не говорил, что хочет php. А сокеты, да и вообще скрипты исполняемые сколь-нибудь долгое время в php сущий ад.
VinchensooДата: Четверг, 29 Августа 2013, 18:20 | Сообщение # 7
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
AGENTX001, он и не хочет сокеты. Придумай алгоритм по http. Судя по формулировке вроде очевидно, что речь идет о php + js(client side)

AGENTX001Дата: Пятница, 30 Августа 2013, 09:31 | Сообщение # 8
почётный гцупер
Сейчас нет на сайте
Цитата (aaa_kkk_82)
А это означает как минимум 100 запросов в секунду. Думаю тут будут большие проблемы.

Нет, 100 запросов в секунду не критично.

Vinchensoo, ну тогда зачем извращаться... AJAX и постоянный сейв в БД.
VinchensooДата: Пятница, 30 Августа 2013, 12:27 | Сообщение # 9
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Цитата (AGENTX001)
Нет, 100 запросов в секунду не критично.

100 запросов с одних боев. Это уже ппц. Надо использовать нормальные технологии, а не лепить костыли. Потом еще чат добавится и еще какие-нить действия, и будут все 300.

Ajax как вариант, но все равно, проблему номер раз не решает.


Форум игроделов » Программирование » Общие обсуждения программистов » Теоретические основы по алгоритму реализации пошагового боя
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг