Quote (ThePafos-nik)
Это все уже применено в mortal online, но, насколько я знаю, фанатов этой игры после ее релиза стало в разы меньше. Дело в том, что разработчики переборщили с реализмом. Скжем тот же крафтинг стал долгим и нудным процессом, да еще и c большим процентом его неудачного исхода.
Если делать такое, то не плохо было бы учесть ошибки MO.
Об игре не слышал... Надо глянуть, если она не азиатская +)Добавлено (06.07.2010, 03:02)
---------------------------------------------
Зашёл на ОФсайт... Идеи просто обалденные, хотелось бы увидеть всё в деле... (и... радует, что игра не азиатская +))