К примеру, при выстреле должен запускаться таймер отвечающий за промежуток между этими самыми выстрелами, но если на хосте скрпт работает великолепно, то с клиентом начинает происходить какая-то дичь, выстрелы производятся буквально на каждый кадр. Так же, пуля из ствола направляется в точку, указанную райкастом идущим из камеры (вид от третьего лица), и с этим на хосте так же нет проблем, но клиент упрямо направляет пули только вперед, вне зависимости от того, куда целится камера. С начала думал, что проблема в том, что для разделения игроков на объектах не принадлежащих локальному игроку отключаются некоторые скрипты, но нет, это же происходит только на локальном клиенте. Проверено и перепроверено. Думаю проблемы так же не в скриптах, так как хост работает так, как задумано.
В консоли вылезают предупреждения
Цитата
Trying to send command for object without authority.
UnityEngine.Networking.NetworkBehaviour:SendCommandInternal(NetworkWriter, Int32, String)
BulletMove:CallCmdInstnt()
BulletMove:FixedUpdate() (at Assets/Prefabs/Player data/BulletMove.cs:67)
На сколько я понимаю, это предупреждение выскакивает из-за того, что объект пули, создаваемый при выстреле, имеет компонент Network Identity, но не является префабом игрока. Возможно я ошибаюсь.
Прошу вашей помощи в решении этой проблемы!Добавлено (05 февраля 2017, 14:52)
---------------------------------------------
Примечательно, что при удалении атрибута Command перед функцией отвечающей за выстрел, всё нормализуется. Правда естественно, что в этом случае выстрел не передаётся другим.