NormalCode, пример есть прямо в документации юньки
Код
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smoothTime = 0.3F;
private Vector3 velocity = Vector3.zero;
void Update() {
Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10));
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);
}
}
сам скрипт кидай на камеру в target - объект за которым следить
smoothTime - как быстро камера будет следовать за объектом.