Как создать новое свойство в системном классе, например UnityEngine.Collider и можно ли это? Пробовал через наследника, там множество ошибок вылетает. Вообще мне нужна переменная которая будет принадлежать одному объекту, а объектов этих на уровне много, может это нужно как-то по другому реализовывать? Переустановил ос - начал жизнь с чистого листа.