Вернулся к разработке игры.
YellowAfterlife, спасибо, я выбрал этот вариант, работает. Но вместо переменной Moving можно было просто проверять если
Код
if (t < 1f)
{ // while t below the end limit...
t = (Time.time - AllCircles[i].StartTime) / transitionDuration;
}
Добавлено (28 февраля 2015, 23:45)
---------------------------------------------
beril, прости, твой вариант может и точнее, но слишком длинный 
Добавлено (04 марта 2015, 23:26)
---------------------------------------------
beril, а вот и понадобился код в сопрограммном исполнении. Спасибо