Сообственно, не могу понять, в чем ошибка. Спрайт при движении отклоняется примерно на 30º от позиции мышки. Вот сам код:
Код
var Speed:float;
function Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
var MousePos:Vector2 = Input.mousePosition;
transform.translate = Vector2.Lerp(transform.position, MousePos, Time.deltaTime*Speed);
}
Прошу помочь, подсказать, что не правильно.