Как занести объект, простреленный рейкастом в переменную типа GameObject?
Собственно сам код:
Код
RaycastHit hit;
Ray ClickRay;
public GameObject TargetingUnit;
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0)) {
ClickRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ClickRay, out hit, 1000)){
if(hit.collider.tag == "unit"){
TargetingUnit = ...Не знаю.
}
}
}
}
Заранее спасибо.