Это как раз и нужно в целях оптимизации. При 5 метрах загружаются нужные текстуры. При 1 метре добавляются еще одни. Снова ГГ уходит на 5 метров и эти текстуры (которые не особо нужны, если дальняя дистанция) выгружаются чтобы не тормозить систему. Это примерно как distance based tesselation.Добавлено (04.03.2014, 21:08)
---------------------------------------------
Хотя в distance based tesselation наверное ипользуется тот же метод. Но как его использовать для меня большой вопрос