Есть да скрипта, один из них использует переменную из второго, что бы прибавить к ней 500. Но скрипт не работает.
Скрипт 1:Код
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Score : MonoBehaviour {
public TextMesh ScoreText;
private int CurrentScore;
public float score = 0;
}
Скрипт 2:Код
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter(Collider Player)
{
var perm = gameObject.GetComponent(typeof(Score)) as Score;
perm.score=+500;
}
}