seaman,
Alastar,
я дотукал!
вот что хотел:
Код
#pragma strict
var tg:Transform;
var pr:Transform;
private var prc: Transform;
function provd()
{
prc=Instantiate(pr, transform.position, transform.rotation);
prc.LookAt(tg);
var ds:float;
ds=Vector3.Distance(transform.position, tg.position);
prc.localScale.z=ds;
}
Добавлено (05.07.2013, 11:50)
---------------------------------------------
теперь думаю как сделать так:
тыкнув на точку - она запоминается,
и потом тыкнув по второй - от 1й до 2й растягивается объект
вышеописанной функцией.
Добавлено (08.07.2013, 14:50)
---------------------------------------------
никто ничего не придумал?
неужели не могли за выходные часок -другой уделить задаче?
да уж...
придется что-то придумывать...