Цитата
1 - Хочу понять, как создать свою систему частиц в Юнити. Просто в интерфейсе нигде не нашёл, поэтому решил поинтересоваться у тех, у кого есть опыт.
Гугли ParticleSystem, хотя там даже гуглить не надо, всё интуитивно понятно.
Цитата
2 - Почему при постановке на камеру Ригидбоди, камера, да и вообще любые объекты проваливаются сквозь пол? И что даёт функция is Kinematic.
У камеры нет коллайдера, и у объектов, судя по всему, тоже. Is Kinematic позволяет отключить физику у Rigidbody, но коллайдеры и триггеры работать будут (для справки - без rigidbody они не работают).