я нарыл это скрипт:
Код
function Update () {
var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
var horizontalVelocity : Vector3 = controller.velocity;
horizontalVelocity = Vector3(controller.velocity.x, 0, controller.velocity.z);
// The speed on the x-z plane ignoring any speed
var horizontalSpeed : float = horizontalVelocity.magnitude;
// The speed from gravity or jumping
var verticalSpeed : float = controller.velocity.y;
// The overall speed
var overallSpeed : float = controller.velocity.magnitude;
}
но как мне определить направление?
вперед ли я иду или назад?
Конечно из ГетКея можно ловить,
но можно ли его не трогать?
У меня перс когда стоит - объектик над ним статичен,
когда я бегу - крутится, но когда бегу назад - он всё равно вперед крутится.
Как определить направление CharacterController?