Добрый день!
А как получить координаты угловых точек тайла в гексогональной сетке tilemap?
Код
Vector3Int Vector3IntPoint = new Vector3Int(4,8); // cell
Vector3 worldCenterPos = MyTileMap.CellToWorld(Vector3IntPoint);
Вот получаю координату клетки. А как получить координаты всех углов?