Всем привет! такой вопрос: При сохранении переменной float в PlayerPrefs, в реестре, по пути Компьютер\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Unity\UnityEditor\DefaultCompany\game появляется такой ключ: MaxTime_h1313681284. В его значении: (недопустимый параметр DWORD (32 бита)). При этом в самом приложении, при запуске сохранение в PlayerPrefs работает нормально. На сколько я понял, нужно сохранять переменную int в PlayerPrefs, тогда ключ в реестре создаётся корректный. Но как быть, если нужно сохранить именно float? Влияет значение (недопустимый параметр DWORD (32 бита)) на что-нибудь критично, или можно не заморачиваться и оставить как есть? 3d modeling, unfolding, and texturing. My works: https://vk.com/labinzevv