Цитата drcrack (
)
потому что в максе у тебя IK риг, а в юнити просто скиннед меш, в котором кость не может вращать другие части модели или иметь какие-то ограничения, короче, простого решения нет
Я так и думал, но вдруг я что-то упустил..Придется костылями делать, одна часть "А" будет следить за частью "Б" , а часть "Б" поворачивать как часть "А".
Спасибо