У меня есть персонаж у него есть рука
я хочу сделать так что бы при нажатии на кнопку он якобы брал оружие в эту руку
Код
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1) && selWeapon != 1)
{
selWeapon = 1;
objWeapon = Instantiate(curweapon.prefab, Hard.transform.position, Hard.transform.rotation);
objWeapon.transform.parent = Hard;
curweapon = objWeapon.GetComponent<Weapon>();
}
он создает оружие в руке и является его дочерним объектом
но тип создается не так как нужно
и встает такой вопрос
как сделать так что бы он держал его правильно??
Не знаю просто через что это реализовать