Пятница, 19 Апреля 2024, 15:24

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Движки для браузерных игр » Новые уроки по создание броузерной игры – 6 (Я самый злой человек на свете(так посчитают половину детей))
Новые уроки по создание броузерной игры – 6
last2424Дата: Суббота, 16 Августа 2014, 20:17 | Сообщение # 1
30 мл. блоков
Сейчас нет на сайте
Друзья, у меня сегодня хорошее настроение. smile
Решил написать вам новый урок, урок будет уже о интерфрейсе, я нарисовал примитивную карту на которой будет игра. Сделал div для чата, в общем для этого урока всё готово давай те приступим.

<-- пред. урок

P.S. многие опять после этого скажут что бы я использовал jquery - идите лесом. smile

Приступим к коду, его сегодня не так много, как вчера, а возможно столько же, но тут в общем карта нарисованная через canvas. Никакого сервера сегодня, только клиент.

Game.php:
Код
<?
header("Cache-Control: no-store, no-cache"); //отключаем кеширование, кеш - плохо
set_time_limit(0); // скрипт работает бесконечно

include 'conf.php'; // вставляем конфигурацию в игру

if($server_work == 1 and $_SESSION['login_player'] != null){ //проверяем если сервер включён и пользователь авторизировался
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>THEBESTGAME</title>
<script src="condisk_server.js"></script> <!--Подключаем condisk_server.js-->
<script src="game.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="style_game.css"/>
</head>
<body>
<canvas id="map"></canvas>
<div id="chat">СДЕСЬ БУДЕТ ЧАТ!</div>
</body>
</html>
<?    

}else if($_SESSION['login_player'] == null){ //если пользователь не авторизирован

echo 'Вы не авторизирвоались!'; // выводим строчку "Вы не авторизировались!"

}else if($server_work != 1){ //если сервер не включён

echo 'Сервер выключен.'; // выводим строчку "Сервер выключен."

}

?>


Эх, давай те разбирать. Добавил 4 новых строчки.
Подключил style_game.css.
Подключил файл game.js.
Создал “CANVAS”.
Создал div в котором написано – “СДЕСЬ БУДЕТ ЧАТ!”.
Усё(всё).

Приступим к следующему, самому большому куску, где собственно всё рисуется, создаётся.

Game.js:
Код
    

var karta; //экран
var ckarta; //контекст экрана

var gameWidth = 900; //ширина игрового экрана
var gameHeight = 400; //высота игрового экрана

var groundgreen = new Image(); //создаём переменную groundgreen в которую пихаем новый экземляр картинки
groundgreen.src = "images/groundgreen.jpg"; //указываем где находится картинка

var tree = new Image(); //создаём переменную tree в которую пихаем новый экземляр картинки
tree.src = "images/tree.png"; //указываем где находится картинка

window.onload  = function(){ //функция старта
karta = document.getElementById("map"); //подключаем canvas к карте
ckarta = map.getContext("2d"); //в даём доступ к канвасу для рисования

karta.width = gameWidth; //ширина экрана
karta.height = gameHeight //высота экрана
drawImg(); //запускаем функцию рисования
}

function drawImg() //обьявляем функцию drawImg
{
for(var x = 0; x < 29; x++){ //запускаем первый цикл в котором у нас рисуется вся трава в ширину
    for(var y = 0; y < 13; y++){ //запускаем второй цикл в котором у нас рисуется вся трава в длинну
    ckarta.drawImage(groundgreen, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 32*x, 32*y, gameWidth, gameHeight); //рисуем <img src="http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" />
}
}

//деревья буду рисовать без циклов, надо будем сами сделаете
//первая линия
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 50, 50, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 200, 50, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 350, 50, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 500, 50, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 650, 50, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 800, 50, gameWidth, gameHeight); //рисую
//вторая линия
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 50, 150, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 200, 150, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 350, 150, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 500, 150, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 650, 150, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 800, 150, gameWidth, gameHeight); //рисую
//последняя линия
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 50, 250, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 200, 250, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 350, 250, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 500, 250, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 650, 250, gameWidth, gameHeight); //рисую
    ckarta.drawImage(tree, 0, 0, gameWidth, gameHeight, 800, 250, gameWidth, gameHeight); //рисую
}


В самом начале объявляем 6 переменных, karta, ckarta, gameWidth, gameHeight, groundgreen и tree.

Первые две переменные это подключение канваса и разрешение его редактирования через JS, gameWidth и gameHeight – это ширина и высота игрового экрана, groundgreen – картинка травы, tree – картинка дерева. То что идёт после groundgreen и tree это я указываю местоположение картинок.

После этого запускаем функцию которая срабатывает после полной загрузки страницы, подключаем канвас, даём доступ, настраиваем ширину и высоту. После этого переходим на drawImg();

Там запускаем цикл рисования из 2 for в которых переменные x и y, думаю, вы поняли.

Между { { и } } идёт длинная функция вырисовки объектов, drawImage, сначало какую часть объекта мы рисуем, в данном случае всю картинку, потом ширина и высота картинки не на экране, я написал gameWidth и gameHeight если напишем 32 и 32 то трава будет размана, потом идёт местоположение картинок в данном случае они каждый раз умножаются на x и y и опять пишем ширину и высоту.

Потом я пишу “дохренища” всяких функций рисования, но в данном случае я рисую деревья.

Почему я нарисовал их примитивным способом. Ответ будет в конце урока. ↓

Нам остался только один файл style_game.css:
Код
body {
background: #000;
margin: 0px;
}
#chat {
background: #fff;
width: 900px;
height: 200px
}

#map    
{
display: block;
background: #fff;
}


Тут мы указываем цвет всех частей, ширину и высоту чата, дисплэй экрана, отступ body.

А теперь долгожданный ответ:

Я вас учу, значит должны быть задания biggrin

Вот вам задание, написать нормальный вариант рисования деревьев.

Всё, я пошёл пилить проект дальше.

Картинки.

Добавлено (16.08.2014, 18:23)
---------------------------------------------
UP!

Добавлено (16.08.2014, 20:17)
---------------------------------------------
Ну где срач то? biggrin


Предупреждение: всё что я написал в зачёркнутом виде является шуткой и никак не пытает обидеть того к кому обращаются.(нет)

Сообщение отредактировал last2424 - Суббота, 16 Августа 2014, 16:09
SaiteiДата: Суббота, 16 Августа 2014, 20:32 | Сообщение # 2
старожил
Сейчас нет на сайте
last2424, а грабить караваны можно?
last2424Дата: Суббота, 16 Августа 2014, 21:22 | Сообщение # 3
30 мл. блоков
Сейчас нет на сайте
Saitei, а нельзя это было в аське спросить?

Предупреждение: всё что я написал в зачёркнутом виде является шуткой и никак не пытает обидеть того к кому обращаются.(нет)
lvovandДата: Воскресенье, 17 Августа 2014, 09:57 | Сообщение # 4
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата last2424 ()
Ну где срач то? biggrin

сам захотел )
Цитата last2424 ()
Я вас учу, значит должны быть задания biggrin
Вот вам задание, написать нормальный вариант рисования деревьев.


бородатый студенческий анекдот:

Методичка по лабораторным работам.
Теория: вот это отвертка, ей закручивают винты, это гаечный ключ, им закручивают болты и гайки.
Задание: соберите синхрофазотрон


Разработка и продвижение сайтов. Дизайн
FolleahДата: Воскресенье, 17 Августа 2014, 10:27 | Сообщение # 5
Архитектор
Сейчас нет на сайте
lvovand, +. Ты бы еще искусственный интеллект предложил сделать, исходя из теории твоих уроков.

last2424Дата: Воскресенье, 17 Августа 2014, 11:26 | Сообщение # 6
30 мл. блоков
Сейчас нет на сайте
Folleah, нууу, могу если хочешь biggrin

Предупреждение: всё что я написал в зачёркнутом виде является шуткой и никак не пытает обидеть того к кому обращаются.(нет)
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Движки для браузерных игр » Новые уроки по создание броузерной игры – 6 (Я самый злой человек на свете(так посчитают половину детей))
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг