Ну хорошо, как хотя бы сделать Quote (DDTAA)
прыжке персонаж бы именно прыгал, а не просто подлетал, имея возможность, прыгнув вправо-вверх вернуться практически на исходную позицию;
?
то есть чтобы было сложно регулировать свой подскок и падение во время этих подскоков и падений, как в реальной жизни?