Вариант с уничтожением всех врагов (переход выполняется тогда): 
 в Step героя: 
 if instance_number(monster)=0 {room_goto_next()}  Вариант с дотрагиванием до предмета 
 в событии столкновения с предметом: 
 room_goto_next() 
 Вариант с ключом и дверью: 
 в Create героя 
 key=false 
 в событии столкновения с ключом 
 key=true 
 with (other) instance_destroy() 
 в событии столкновения с дверью 
 if key=true {room_goto_next()}