Требуется создать водоворот. Пишу
Code
if (distance_to_object(whirl)<250) move_towards_point(whirl.x,whirl.y,0.5)
ставлю Applies to: player
Но двигаться во время притягивания(сопротивляться) плейер не может(а должен) Есть идея:прочертить линию(направление) от объекта к водовороту, и добавить скорость движения в этом направлении.Вопрос:как прочертить линию(ну или направление)?
Вот сам проект
Добавлено (11.04.2010, 14:26)
---------------------------------------------
Гуру,помогите(апнул тему чтобы посмотрели идею)