Проблема в том, что когда я поворачиваю ствол по image_angle координаты вылета пули изменяются как их сохранить? Координаты вычеслял по point_distance. instance_create( x + lengthdir_x(30.2,direction+5),y + lengthdir_y(30.2,direction+10),o_pula_player)
Сообщение отредактировал Интернет - Понедельник, 13 Июля 2015, 18:43
instance_create( x + lengthdir_x(30.2,direction+image_angle), y + lengthdir_y( 30.2, direction+image_angle),o_pula_player) О а я так сделал и получилось.
Интернет, если ты делаешь TDS, то image_angle не всегда профитно юзать, ибо он проворачивает маску объекта, для столкновения это неприятно. Twitter ВКонтакте