Quote (AGDMFG)
В "CREATE" задай переменную наведения ракеты. И время таймера ALARM[0] для слежения.
В "STEP" направь ракету на игрока move_towards_point(x,y,скорость ракеты) если переменная наведения активна;
В "ALARM" отключай переменную наведения ракеты.
Спасибо, помогло. И еще вопрос. Как сделать ветвление условий? Например если определенный враг убит, то появляется какое-либо событие и др?