tifaso, потому что столкновение наверно срабатывает постоянно и не дает таймеру сработать.
Если у тебя удаление пули должно произойти после анимации, то используй событие animation end из группы событий other и пропиши там код удаление.
Или же ставь ограничитель какой нибудь, например создай переменную peremen=0
При столкновении пули с блоком делай проверку:
Code
if peremen=0
{
alarm[0]=100
peremen=1
}