В obj файлах часто встречаются текстурные координаты которые выходят за пределы 0 и 1, из за этого у меня "размазываются" текстуры по модели и получается не красиво.
Если ты работаешь в 3ds max надо во время текстурирования, в меню развертка uvw, там где отображается текстурная карта и фейсы модели, двигать фейсы по текстуре таким образом чтобы они не вылезали за прямоугольную отчерченую область, если не будешь вылазиьь за неё - координаты текстуры будут варьировать от 0 до1 (в общем как надо в нужных пределах будут). Как в других прогах - я не знаю.
Сообщение отредактировал Kaskad - Четверг, 02 Марта 2017, 00:49