Здравствуйте!
Делая модели персонажей для экспорта в игру, столкнулся с проблемой привязки стандартного скелета (Biped)
В 3ds max присваиваю модели biped, настраиваю привязку точек к костям, и, все замечательно двигается и "шевелится".
При экспорте в игровой редактор, привязка получается только от тазового dummy, остальные, находящиеся на конечностях и голове, не действуют.
Скриншот редактора тазовый dummy-голубого цвета, конечностей-зеленого.
А здесь файл модели biped-а из редактора с правильными dummy таза, конечностей и головы
вопрос, что за свойство у них включено, или как привести dummy стандартного biped к такому состоянию?