Всё зависит от игры и от сцены. Подходящим для угла между осью камеры и её проекцией на горизонтальную плоскость является значение ~30%, но, ИМХО, надо действовать "на глазок", методом научного тыка. Будь подобен лезвию бритвы: ярким, блестящим, отточенным, но холодным и не показывающим своего истинного цвета.
Сообщение отредактировал BASS - Суббота, 03 Марта 2012, 19:41
Вообще то зависит от стиля графики, я обычно использую ортографическую камеру, чтобы убрать перспективу. Угол зависит от сетки, если классическая пропорция 2:1, то подходит ортографический вид в 3д макс по умолчанию. Иначе просто поворачивай камеру по оси z. GameMaker Easy Menu