Eraser | Дата: Четверг, 15 Июля 2010, 08:28 | Сообщение # 21 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| djfedos, а с жанровой направленностью уже точно определились ?
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |