| 
| Eraser | Дата: Четверг, 15 Июля 2010, 08:28 | Сообщение # 21 |  |   почти ветеран Сейчас нет на сайте | djfedos, а с жанровой направленностью уже точно определились ? 
 "Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
 (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
 |  |  |  |  |